《Silent Hill2 重制版》开发商Bloober Team的CEO Piotr Babieno在接受GamesRadar采访时表示,工作室希望“尽可能长久地”为旗下游戏推出实体版。
Babieno先聊到技术发展带来的行业与玩家需求变化。他认为画面和音效的保真度“已经很难再大幅提升”。“分辨率或许能再高一点,光照再好一些,但这样游戏就会更有趣吗?我不这么认为。”
这位CEO同时负责《Silent Hill2 重制版》和开发中的《Silent Hill》初代重制版。他提到,数据显示“大多数玩家用的还是五年前、七年前甚至更老的硬件”,但他不觉得这会削弱玩家对游戏的兴趣。
在AI给游戏行业带来争议与不确定性的当下,Babieno更看重“其他感官”的体验。这一思路也延续到了Bloober子公司Broken Mirror Games打造、Switch 2独占的2.5D恐怖新作《Onyx: The Dark Group》上,核心是“把恐怖重新交回玩家手中”。“人类还有另外四种感官,AI可以服务于视觉和听觉,但为什么不能是触觉?”Babieno说,“我认为游戏的实体元素会永远、永远存在。”
聊到实体游戏,Babieno坦言理解为什么有人开始转向数字版。索尼决定停止PlayStation游戏光盘发行、Rockstar对《侠盗猎车手6》采取无光盘策略之后,实体游戏成了热议话题。他说:“数字发行更方便、更便宜,对各方来说也更有利可图。”
但对他个人来说,收藏游戏带来的情感联结难以替代。“收藏游戏也在游戏与我之间、在制作游戏的工作室与我之间建立了情感联系。这种小小的情感触动非常重要,没有它,我们就会在某种程度上失去与粉丝更亲近的机会。所以只要能推出实体零售版,我们就想尽可能长久地做下去。”
同样在采访中,今年早些时候离开《消逝的光芒》开发商Techland、加入Bloober的Broken Mirror执行总监Tymon Smektala表示,他和Babieno都热爱游戏收藏。“如果我能让屏幕不模糊,你会看到我身后有很多东西,还有很多没入镜的收藏,这就是游戏对我们的意义。”他说,“只要有可能,只要决策层允许,我当然会继续做下去。”
《Silent Hill2 重制版》于2024年登陆PC与PS5,当时推出了实体光盘版。随着索尼将于2028年终止PlayStation光盘支持,未来游戏继续推出实体版会变得更复杂。《Silent Hill》初代重制版于去年6月公布,目前尚未确定发售日,也不清楚能否赶在索尼终止光盘支持之前推出。


