和别人分享食物总会生出某种魔法,烘焙点心与甜品尤其如此。在《女巫的面包店》里,这种魔法是字面意义上的。这是一段迷人、温馨又真挚的冒险,吉卜力工作室的气息扑面而来。
这是 Sunny Lab 打造的首部作品。玩家扮演心之魔女露妮,她搬到巴黎开了一家魔法烘焙店,身边还有一只粉色、猫一样的伙伴奥里奥。周一到周六,她的日子都被工作占满:揉面团、注入魔法,再让奥里奥用元素魔法烤制,然后招待顾客、赚取面团——这里的“面团”指的是钱。
有的顾客犹豫不决,有的则急躁难耐。任何在餐饮或零售行业工作过的人,大概都不会对这些顾客的烦人之处感到意外。露妮的魔法真正派上用场的地方,是那些被遗憾纠缠的顾客——遗憾会化作可爱的小生物漂浮在他们身边,只有具备魔法的人才能看见。
招待这类顾客为日常工作增添了愉快的变奏。露妮不会只递上一只可颂就了事,而是潜入他们的内心去治愈他们,让顾客摆脱过往的心痛。她要在迷你迷宫中找到那份遗憾并将其移除,同时应对与情绪相关的障碍,比如字面意义上把她往后推的悲伤浪潮,或挡住去路的愤怒火柱。就像去年的《小小书店》一样,做基本的店铺经营很容易让人进入放松的节奏。
走出露妮的烘焙店,《女巫的面包店》才真正展开:你通过 2D 横版场景探索巴黎美丽的街道与风景。露妮很快在城里结交朋友,比如开电影院的邻居,或一位还在摸索方向的年轻魔女。你可以邀请他们共进晚餐或去看戏,也可以只是在新书的陪伴下,在咖啡馆享用(别人做的)甜点度过一个夜晚。整个世界都是你的贝涅饼。
游戏早期你会遇到艾丝黛尔,她头顶笼罩着一份巨大的遗憾。露妮会去艾丝黛尔的办公室甚至家里。她的目的有两重:艾丝黛尔是会计,而露妮做面包远比算数在行;但露妮也想帮艾丝黛尔摆脱那份遗憾,哪怕只是无意中帮上忙。
露妮会被拉进艾丝黛尔的心之宫殿,那里比她穿行于他人内心时的简单迷宫要气派得多。游戏把悲伤当作海洋来玩,艾丝黛尔的心之宫殿就像一处水下遗迹,里面布满通过可排列方块连接点位的谜题;它们从不太难,但偶尔提供有趣的挑战,也让玩法有所变化。甚至有些区域,露妮必须躲避潜伏在心之宫殿里的怪物“折磨”。真吓人!
艾丝黛尔的故事相当忧郁,需要多次潜入她的心之宫殿才能触及问题根源。而这正是《女巫的面包店》的核心:它虽然可爱温馨,真正讲的却是理清那些有时可怕到不敢直面的巨大情绪。在许多方面,它就像一部电子游戏形式的吉卜力电影;任何与《魔女宅急便》的比较都显而易见,也名副其实。
《女巫的面包店》确实有着货真价实的吉卜力血统。我第一次听到它的开场曲时,就觉得这首歌完全能放进吉卜力的电影里。后来才知道,这首歌出自塞西尔·科贝尔之手——她曾为被低估的《借东西的小人阿莉埃蒂》创作配乐。太多游戏被拿来和吉卜力的作品相提并论,但很少有哪款游戏能真正请到你所喜爱电影背后的创作者。
把那份吉卜力魔法、令人放松的玩法循环、动人的故事,以及一些迷人的角色设计——伦妮的辫子看起来就像编好的面包——加在一起,你就得到了一份制胜配方。任何想寻找下一款温馨佳作的玩家,都该去看看《女巫的面包店》。
《女巫的面包店》现已登陆 Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。


