乔·曼根尼罗在回忆录《血脉》里爆料,本·阿弗莱克那部最终没能拍成的蝙蝠侠电影,原本打算直接借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆起源》里最经典的桥段之一——蝙蝠侠大战丧钟,连动作编排都想拿游戏里的设计当高潮戏的底子。
曼根尼罗说,这部电影糅合了好几种灵感,跟其他DC扩展宇宙作品很不一样。阿弗莱克想把它拍成一部心理惊悚片,灵感来自大卫·芬奇的《心理游戏》:丧钟误以为蝙蝠侠杀了自己儿子,于是步步紧逼,一点点拆掉布鲁斯·韦恩的生活——杀害戈登局长、绑架阿尔弗雷德、闯进蝙蝠洞,复仇不断升级,最后甚至会带出这个宇宙版本的蝙蝠女。
对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列玩家来说,最抓眼球的莫过于影片的最终决战和Blur Studio制作的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》预告片CG打斗高度相似。曼根尼罗没点名具体是哪一场,但熟悉这款游戏宣传节奏的玩家,立刻就能想到《死侍》导演蒂姆·米勒执导的那段风格化、冲击力十足的丧钟对决。
近年的蝙蝠侠改编作品,也越来越爱用让《阿卡姆》系列和乐高系列大受欢迎的创作基因。马特·里夫斯的《蝙蝠侠》大量取材经典漫画,但把哥谭当成独立角色来拍、采用长篇侦探叙事,明显受了《阿卡姆》系列影响。写实的黑色基调、装甲化战衣和侦探定位,都是Rocksteady与华纳蒙特利尔工作室多年前打下的底子自然延伸出来的。
阿弗莱克在经历了扎克·施奈德《正义联盟》的糟糕体验后,最终退出了这个项目。这些新披露的细节说明,他的蝙蝠侠电影或许是最接近还原《阿卡姆》系列精髓的真人改编尝试之一。


