《极限竞速:地平线》系列是出色的赛车游戏,但在另一方面同样出类拔萃——虚拟旅游。游戏以现实世界的目的地为蓝本,你可以跳上心爱的座驾来一场巡游,欣赏地中海海岸、苏格兰高地、澳洲内陆和东京街头的风光。
我很珍视这项活动。我热爱公路旅行,无论现实还是游戏,甚至为《极限竞速:地平线》每一部作品都规划整理过一份最佳风景驾驶路线指南。但它的公路旅行体验总有一种不真实感,让我耿耿于怀。地图庞大且美得惊人,却是真实地点的浓缩主题公园版本,你可以在五分钟内从科茨沃尔德村庄开到苏格兰高地,感受不到从一个地方跋涉到另一个地方的过程。我在Xbox 360上玩过的《无限驾驶》系列在这方面要好得多,它们1:1还原了瓦胡岛和伊维萨岛。但这些岛屿的地形多样性有限,能激发的长途冒险感也有上限。
卡车游戏粉丝知道这个难题的答案:SCS Software旗下无与伦比、运营多年且极受欢迎的《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》。它们拥有横跨大陆的惊人地图,比例约为1:20,以追加内容形式分批推出并持续扩展。在这些游戏里,你可以从芬兰乌普萨拉一路开到西班牙马拉加,或者从德克萨斯州加尔维斯顿开到华盛顿州西雅图。这需要数小时而非数天,但游戏内时钟也按比例流逝,所以你会看着天色渐暗、繁星浮现。你甚至需要规划休息和加油的停靠点。这才叫公路旅行。
但你开的是卡车,目的地通常是工业园区里的物流设施,而非风景名胜。这有一种日常工作的浪漫,却不够鼓舞人心。这一直是SCS卡车模拟游戏无法成为终极公路旅行游戏的唯一阻碍……直到现在。《美国卡车模拟》最近推出了一个改变格局的追加内容“公路旅行”,新增了两项功能:轿车和旅游。这简直是对我祈祷的回应。
目前只有几款轿车可用,全部是福特:现代F-150和Bronco车型、经典1967款福特Mustang Fastback,以及朴实却标志性的1998款Crown Victoria——也就是你看过的每部电影里的出租车和警车。道奇和Ram车辆包即将推出。
“公路旅行”还在《美国卡车模拟》现有21个州中的7个州加入了旅游局。开车到其中一处,就能解锁当地景点的行程清单,逐一造访打卡。例如在北加州,Sierra Crossing旅游局会指引你前往太浩湖、埃尔多拉多国家森林和优胜美地国家公园等地,而Golden Horizon旅游局则包括恶魔岛、金门大桥和圣克鲁斯海滨。这些亮点可能相距甚远;开车逛完一个旅游局的所有兴趣点可能需要一小时以上,以及游戏内的好几天时间。
这些景点的呈现追求写实,而非《极限竞速:地平线》那种戏剧化的奇观。但抵达时依然令人敬畏,因为你真切感到自己是一路旅行而来,规划路线和停靠点,看着沿途地貌变化。想飙车也可以——《美国卡车模拟》对违法和车损的惩罚只是微不足道的罚款。但卡车模拟的正道是驶上高速公路,把定速巡航设到法定限速,看世界从窗外流过。(顺便说,这可能是终极播客游戏。)
逼真程度令人惊叹。我在现实中从拉斯维加斯开车到亚利桑那州弗拉格斯塔夫,途中停下来看胡佛水坝。在《美国卡车模拟》里同样的路程可能短20倍,但看起来一模一样。游戏精美的天空盒、昼夜循环和天气效果更增添了身临其境之感。
卡车模拟的写实风格也以其他方式渗入公路旅行体验。新开存档时,亚利桑那、内华达、加州、俄勒冈和华盛顿州对我开放,我选择弗拉格斯塔夫作为基地,因为我去过那里,是个不错的小镇。但我没法立刻开始旅游;
问:你需要现金买车,于是接了一些卡车运输的活儿,直到攒够钱买了一辆皇冠维多利亚,还剩下一些油钱。然后你上路了,出发前往最近的一个旅游局,位于死亡谷。那是一趟过夜的旅程,你需要在汽车旅馆停下来休息。你又花了一天一夜探索那片干旱的土地,还获得了一张可以别在仪表盘上的明信片。然后,资金耗尽,假期结束:又该重新开卡车了。你想在下次旅行前攒够钱,重新包一下皇冠维多利亚的内饰。
答:在《美国卡车模拟》中,你可以建立自己的卡车运输帝国,雇佣其他司机跑路线、赚取利润。但我是在角色扮演一个流动的受雇卡车司机,只是为了下一次假期而工作。我不能再开心了。
图片来源:SCS Software
答:有了“公路旅行”模式,《美国卡车模拟》几乎成了完美的公路旅行游戏。它有几个缺点。这些汽车非常有说服力,但无法掩盖一个事实:它们开起来不如卡车有趣。而且,路网理所当然地围绕卡车运输组织,侧重于主要州际干道,而不是蜿蜒的风景道路。但地图本身扫清了所有顾虑。它不是主题公园;它是真实事物的惊人比例模型。我几乎还没触及我能使用的那一小部分地图的表面。就开发商而言,10年过去了,他们仍在向东推进,最远已到达伊利诺伊州和路易斯安那州。那无尽的地平线,正等着被探索。还有比这更好的吗?


