《使命召唤》营销负责人泰勒·巴尔(Tyler Bahl)确认,这个IP将在2027年推出一个全新的子系列,而不是现有系列的新续作。消息来自GamesRadar。
《使命召唤》拓展新领域并非头一回,《使命召唤:先锋》和《使命召唤:幽灵》都曾拥有独立设定。但在这个时间点公布这一细节,让本就保守的《现代战争4》显得更加乏味,也可能把注意力引向2027年的新作,从而影响本作的发售表现。



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要说哪个系列最会榨取自家游戏的价值,《使命召唤》当仁不让。过去10部主线作品中,只有《使命召唤:先锋》和《使命召唤:二战》来自新的子系列,其余不是《黑色行动》就是《现代战争》。这让系列的进步与创新显得相当乏力——这两个大品牌虽然尝试过不同背景和风格,但终究还是靠更大的名号和营销来拉动销量。
嘲笑《使命召唤》换个皮就再卖一遍固然有趣,但这并不完全是他们的错。当年他们尝试开拓其他方向时,无论是《使命召唤:先锋》还是更早的《使命召唤:高级战争》,反响都远非一致好评。不过,看到系列做出些不一样的尝试仍是好事,而2027年他们似乎打算重回起点再试一次。这听起来固然令人兴奋,但此时提及这一细节却显得颇为奇怪,尤其是距离《现代战争4》发售已经如此之近。
此时公布这一细节,让本就保守的《现代战争4》显得更加乏味,也可能让玩家过早对2027年的新作兴奋起来,从而影响本作的发售表现。
注意力没有全部放在今年的作品上,而是部分转向了未来,这反过来会让《现代战争4》那些更为保守的想法比以往更加显眼。在《黑色行动7》遭遇大量批评之后仍坚持续作思路,我本就认为这很大胆;而现在,任何微小的瑕疵或决定都会格外刺眼——既然他们愿意在明年改变公式,为什么现在不直接改?



《使命召唤:先锋》中的僵尸,背景为红色烟雾。
很难说清《使命召唤》的开发周期是如何运作的,但可以合理推测,未来作品早有某种路线图。2026年的《使命召唤》不可能在一年内从零做完,想必相关计划早已就位,2027年的作品也是如此。因此我的担忧在于:先用各种升级功能和创意进步为这款新作造势,随后又把玩家群体的目光引向别处,这实际上会损害《现代战争4》的成功,并让围绕创新的质疑比以往更加突出。
冒险未必总有回报
很多人确实很喜欢拿《使命召唤》系列那似乎永无止境的续作数量开玩笑,但值得指出的是,这种重复性很难说完全是开发商的错。过去,当《幽灵》《高级战争》或《先锋》尝试新想法时,玩家们很快就批评这些游戏的方向、机制和故事,而当一切回到重复的续作时,他们又抱怨缺乏多样性。
对于《使命召唤》的团队来说,想要让所有人都满意几乎是不可能的,这也是我认为他们一段时间以来一直采取稳妥策略的原因,至少是为了压制低谷时期出现的一些恶意情绪。许多人的想法是,他们宁愿玩一部平庸甚至糟糕的《现代战争》,也不愿看到一个新系列在终点线前折戟,但当你试图同时兜售硬币的两面时,这种想法就开始站不住脚了。我们既得到了稳妥的续作,又被灌输了未来会有新想法的承诺,这无疑会引发两类玩家的担忧:一类是讨厌此前衍生作品的玩家,另一类则是仍然乐意入手他们的第8部《现代战争》游戏的玩家。
从更大的格局来看,我们仍然不知道2027年的《使命召唤》会包含什么内容,只知道它将是独立于此前系列之外的单独作品。也许它会有喷气背包移动,或者把我们带回海盗时代,让我们在沙质海湾里拿着喇叭枪四处奔跑;如果你真的想戴上推测的帽子,它甚至可能是2028年上映的电影的一个不错的铺垫。无论它最终是什么,考虑到他们如此强调《现代战争4》是一股新鲜空气,这么早就把它提出来仍然显得是一个大胆的决定,而这一新信息可能会让许多所谓的创新彻底颜面扫地。




