PS5 模拟的进展越来越快,Bluepoint Games 开发的《恶魔之魂 重制版》又迎来新的性能里程碑。YouTube 频道 Geralt Benchmarks 发布的新视频显示,这款游戏通过 KyTyPS5 模拟器,在 AMD Ryzen 7 9800X3D 加 NVIDIA GeForce RTX 5070 的系统上跑出了超过 60 帧的成绩,而该模拟器如今也已支持 NVIDIA DLSS 帧生成。
这次演示用的是开发者 chenxiao07 定制的 KyTyPS5 分支,版本号 v20261017,从中能看出模拟器的进化速度。视频作者介绍,仅仅几周前,这款游戏在 RTX 5090 加 Ryzen 7 9800X3D 的高端配置上还难以达到 5 帧;如今在性能明显更弱的硬件上也能获得大幅提升。
正如我们此前报道的,《恶魔之魂 重制版》曾在 9 月达到 30 帧的里程碑,而更早的演示甚至连两位数帧率都难以企及。
最新视频展示了以 1440p 分辨率、原版 PS5 画质设置运行的游戏画面,随后开启 NVIDIA DLSS 帧生成 2X;作者还演示了 1080p 加 DLAA 在开启与关闭帧生成两种情况下的表现。需要注意的是,DLSS 超分辨率目前尚不支持,意味着用户还无法利用 NVIDIA 的超分技术提升渲染性能,当前支持的最高分辨率同样为 1440p。
在 9800X3D 加 RTX 5070 系统上,借助 chenxiao07 优化的 KyTyPS5 模拟器,《恶魔之魂 重制版》在 1440p 加 DLAA 并开启 NVIDIA DLSS 帧生成 2X 时接近 120 帧。这对 PS5 模拟而言是显著的进步,不过游戏仍偶有卡顿和帧生成节奏问题。图片来源:Geralt Benchmarks。
当然,这款模拟器距离理想体验还有很长的路要走。频繁的卡顿与帧生成节奏问题依然存在,而且通过帧生成获得的帧率不应与原生渲染性能混为一谈。尽管如此,这些改进无疑令人印象深刻,尤其是考虑到其推进速度之快。
受益于这些进展的并不只有《恶魔之魂 重制版》这一款 PS5 独占作品。我们此前还报道过《宇宙机器人》的大幅性能提升,以及其他作品通过实验性模拟器构建进入可游玩状态。
另一个有趣的动向是,生成式 AI 与日益成熟的编程智能体正在为模拟、逆向工程、反编译和静态重编译领域注入活力。这些工具能帮助开发者分析陌生代码、自动化重复任务、排查兼容性问题,并加速以往需要更多时间和人力的开发周期。
近期涌现的非官方 PC 移植作品也印证了这一更广泛的势头,包括《血源诅咒》《战神3 重制版》和《塞尔达传说 织梦岛》。后者的开发者甚至坦言,项目几乎全部代码与逆向工程工作都在人工监督下借助 Anthropic 的 Claude 完成。
在 Intel Core i7-14700K 加 NVIDIA GeForce RTX 4090 系统上,借助 Awakenchan 的 BloodBorneButPc 非官方 Windows 移植版,《血源诅咒》在 1440p 加 DLSS SR 质量模式下以 120 帧流畅运行。该项目建立在先前 bbport 与 shadPS4 的开发成果之上。
尽管将 KyTyPS5 的具体性能提升完全归功于 AI 还为时过早,但其快速演进反映出社区开发场景正日益活跃。
索尼尚未对此次最新演示作出公开回应,随着模拟水平持续提升,这家日本游戏巨头将如何反应值得关注。
在索尼从先前的单人游戏 PC 发行策略中收缩之后,人们不禁要问:公司为何不干脆自行把《恶魔之魂 重制版》《血源诅咒》和《宇宙机器人》这样的作品搬上 PC?毕竟这些游戏显然存在可观的需求,而按目前的发展速度,无论索尼是否乐意,社区或许最终都会把它们带到 PC 上。
新闻来源:Geralt Benchmarks YouTube 频道。
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