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索尼新专利曝光:PS6或搭载AI帧生成技术

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-18 01:00:16

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索尼一项新公开的专利显示,PlayStation 下一代主机 PS6 可能搭载索尼自研的 AI 帧生成技术。这项专利名为 Generation Super Sampling,10 月 15 日发布,由 Patentlyze 曝光,描述的是一套能在下一真实帧渲染完成前预测并显示合成画面的系统。

按专利描述,系统的工作流程是:编码器分析此前的游戏画面,把图像嵌入传给解码器,由解码器预测接下来该出现的画面。这套帧生成系统还会把运动矢量和可选的玩家输入纳入考量,包括按键操作以及摇杆、鼠标等设备的移动,用来预测最终图像。索尼的一张示意图显示,当前画面、运动矢量与玩家最近一次输入被送入神经网络,与此同时常规图形管线仍在独立渲染真正的下一帧。

这套机制有望帮索尼解决延迟问题,而延迟正是帧生成技术登陆 PC 游戏以来最大的妥协之一。传统基于 DLSS 或 FSR 的帧生成往往需要多个已完成的帧作为数据,才能在它们之间插入生成帧,画面是更平滑了,操作手感却跟不上。索尼想的是预测接下来会发生什么,而知道玩家刚把视角摇杆推向某个方向,就能为系统提供关于未来画面内容的额外线索。专利里甚至讨论了预测多个未来帧的可能,不过这些技术最终能否落地到消费级硬件仍是未知数。

这份申请与索尼此前关于 PlayStation 未来的表态相当契合。索尼与 AMD 的 Project Amethyst 合作已经产出多项技术,包括加速机器学习负载的 Neural Arrays、用于光线与路径追踪的 Radiance Cores,以及降低内存带宽需求的 Universal Compression。索尼也已公开确认正在大力投资下一代平台,但尚未公布最终硬件、发售日期或定价。综合来看,其近期研究越来越表明,PlayStation 的下一次图形飞跃可能不仅取决于塞进机箱的 GPU 有多快,同样取决于渲染技术有多聪明。

索尼在这条路上并不孤单。微软的下一代 Xbox 代号 Project Helix 已确认采用定制 AMD SoC,围绕未来的 DirectX 和 FSR 技术设计,微软承诺将带来显著更强的光线追踪能力,并把智能直接构建进图形管线。Helix 硬件预计从 2027 年开始交付开发者,而索尼对自家新主机的问世时间则保持沉默。如果 Generation Super Sampling 最终从专利图纸走进 PS6 硬件,下一代主机的较量或许不再取决于机器能渲染多少帧,而在于它能多逼真地创造出中间的那些帧。

索尼新专利曝光:PS6或搭载AI帧生成技术

索尼一项新公开的专利显示,其正在研发名为Generation Super Sampling的AI帧生成系统,可通过分析游戏画面与玩家输入预测未来帧,有望解决传统帧生成带来的延迟问题,或将成为PS6的核心图形技术之一。

关键词:索尼、PS6、专利、帧生成、AI技术

来源:GameRant

发布时间:2026-10-18T01:00:16+08:00

 

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