美国众议员里奇·托雷斯将提出《玩家权力法案》,保障消费者权益,让玩家真正拥有自己购买的数字游戏。法案若通过,联邦贸易委员会将有权制定法规,禁止厂商下架游戏、在游戏生命周期早期关停服务器,以及随意撤销数字授权。
眼下已有部分厂商尝试保留实体介质、维持光盘格式,但实体游戏正走向消亡。多家发行商不再销售实体版本,索尼停止光盘生产,Project Helix 的光驱前景也不明朗。游戏行业正迈向全数字化未来,玩家对此并不买账。
无论实体游戏的未来如何,数字媒体目前主导着游戏市场,这正是托雷斯提出《玩家权力法案》、希望巩固玩家对数字游戏库所有权的原因。眼下,厂商对玩家的数字授权拥有完全控制权:数字商店可以下架游戏,瞬间切断大量玩家的访问渠道;开发商若认为游戏盈利不及预期,便可关停服务器,剥夺玩家在发售时被承诺的在线功能。托雷斯表示,许多家庭省吃俭用购买游戏,但数字授权意味着他们花钱买来的软件可能被公司按任意时间表“抽走”。
法案若通过,将要求联邦贸易委员会制定法规,赋予消费者对游戏的所有权并保护其继续游玩的能力。在线游戏还必须提供可游玩的离线模式,让玩家在服务器关停后仍能继续享受游戏。该法案旨在帮助玩家在未来多年持续游玩自己的游戏,并“弥合购买游戏与拥有游戏之间的鸿沟”。
目前该法案仍面临诸多监管障碍,能否落地尚无保证。但它至少表明,美国政府终于开始关注数字游戏所有权问题。

