《无人深空》将于10月28日登陆iOS平台。凭借Hello Games团队在优化上的功力,这款历经十余年更新与修补的作品将完整搬上手机。
听起来可能只是画面缩水、功能寥寥的轻量版,类似大型游戏移植手机时的常见做法。但手机版《无人深空》将包含完整的可探索宇宙,以及超过40次重大更新,包括近期的COSMOS与Voyagers,仅对老旧设备设有少量限制,且暂不支持多人模式。这一切的安装包体积不足4GB,让当下玩家习以为常的三位数GB开放世界游戏显得像个笑话。这是开发团队实打实的成就,也值得其他大型游戏参考,反思自家优化部门是否还有改进空间。



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《无人深空》至今已让玩家惊叹十余年。无论你是为无限的程序生成宇宙而来,还是为郁郁葱葱的行星探索驻足,都不得不佩服这款游戏的出色。随着时间推移,这个宇宙的内容愈发丰富,从定居点建造到宝可梦式的对战,而把这一切塞进一部iPhone的想法听起来近乎疯狂,但几周后它就将成为现实。
持有iPhone 11或第三代iPad Air及以上设备的玩家,将能进入《无人深空》的奇妙世界,像在完整桌面PC上一样起飞远航。除了一些与行星定居点相关的内容限制(该功能仅限iPhone 15 Pro及以上机型),以及缺少多人支持外,你将获得完整的《无人深空》体验,文件体积不超过一部高清电影。他们是如何做到的,我不得而知,但我好奇的是,这将对未来其他大型开放世界游戏的手机移植产生怎样的影响。
然而,手机版《无人深空》将包含完整的可探索宇宙,以及超过40次重大更新,包括近期的COSMOS与Voyagers,仅对老旧设备设有少量限制,且暂不支持多人模式。
如今,一款普通的大预算开放世界游戏轻易就会吃掉100GB存储空间,《红色沙漠》等作品甚至更甚。因此,像2024年移植到手机的《死亡搁浅》这类游戏,想把庞然大物塞进小设备从来都不容易,这也是其iOS版安装体积取决于你一次下载多少剧情内容的原因。但即便那款游戏画面再出色,也不得不承认,坐着等待巨大文件下载完成的感觉相当糟糕,尤其是网速不佳或设备容量有限时。



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我们已习惯这些庞大的文件体积,而我认为《无人深空》iOS版所展示的是,优化方面仍有大量工作可做。手机移植的意义在于让玩家在掌中体验游戏,随之而来的期待是,所玩内容尽可能接近PC或主机版。此前,开发者似乎只是把游戏文件往应用商店一扔了事,但Hello Games明确展示了更小文件体积的潜力,这很可能促使其他开放世界游戏在不损失质量的前提下大幅缩减体积。
也许开放世界游戏其实并没有那么大
每当一款新的开放世界游戏发布时,人们最先谈论的几件事往往是世界的观感以及环境的规模。一直以来都存在着一种趋势,即追求更大、更宏大的可探索景观,同时图形保真度也在逐步提升,而这两者叠加在一起,便导致文件体积相比过去呈指数级增长。当年,你可以下载一份《上古卷轴5:天际》,它只占用大约 10GB 的空间,但 12 年后,Bethesda 自家的《星空》至少需要 120GB 的可用存储空间。这其中或许包含了更大的可探索区域,但在玩法质量方面却远非一次重大飞跃。
回到《无人深空》,有一点值得特别说明,那就是它与其他开放世界游戏的不同之处——这个宇宙是程序化生成的。事实上,你只需要大约 15GB 就能下载这款游戏,数学上的程序化魔法完成了所有的工作;但考虑到有多少玩法和视觉效果得以完整保留,将其压缩超过 70% 并放到一个性能弱得多的设备上,仍然令人难以置信。这也让竞争对手显得有些荒唐可笑:你在《星空》中或许能在技术上获得一些更高保真度的视觉效果,但可去的地方却少得多,而且你还得应付一个庞大的文件,它很容易占用你 SSD 的一大块空间。
事实是,大文件体积是玩家不得不面对的一个真实且持续存在的问题,而且随着硬件价格不断上涨且没有放缓的迹象,越来越多的人开始寻找云游戏或这些更紧凑的移动端选项等替代方案,这绝非偶然。如果我们继续看到世界不断扩张、下载体积线性增长,那么我想移动游戏可能会成为主流游戏的下一个大事件——大作拥有很小的下载体积,或者借助流媒体技术完全无需安装。不过,希望这样的优化里程碑能带来态度的转变,带来更合理的文件体积,而不是强迫你安装 30GB 的各种草地质感。




