索尼提交了一项名为“生成式超采样”(Generation Super Sampling,专利号 US-20260320740-A1)的新专利,显示 PlayStation 6 可能搭载索尼自研的帧生成技术。此前外界已知索尼在为 PS6 研究这项技术,这份专利则进一步披露了它的运作方式。
专利描述的是一种比较标准的帧生成方案:模型从传统渲染的帧中提取信息,再据此生成插值帧。与 DLSS 帧生成的主要区别在于预测帧变化的方式。DLSS 帧生成通过读取已渲染帧,并从游戏引擎中获取运动矢量信息;索尼这套方案还会额外读取手柄的输入数据,从而更准确地预测玩家在帧与帧之间的动作。专利指出,这样做是为了减少帧间延迟或“卡顿”。
专利还为多帧生成留出了空间。多帧生成于 2025 年随 RTX 5090 在 PC 平台引入。专利说明中写道:“在某些实施例中,预测并不局限于图像流中紧邻的下一帧。解码系统可被训练为预测输入图像之前或之后的任意数量图像。”不过,一台大概率连接电视的主机为何需要生成多帧,令人费解。在 PC 游戏场景中,多帧生成只有在 144Hz 或更高刷新率的显示器上才真正有用;即便是支持高刷新率的电视,也大多止步于 120Hz,这大大限制了多帧生成的必要性。当然,有这一选项也不算坏事。
作者对主机引入帧生成最大的担忧,是用户能否自行开关该功能。他设想的糟糕情形是:开发者将其当作拐杖,强行开启,让本只能跑到 15–20 帧的游戏达到 30 或 60 帧。这种做法会带来大量延迟和画面伪影,不过将玩家输入纳入帧生成流程,或许能缓解这一问题。
索尼近期专利申请频繁,看起来确实在为下一代主机做铺垫。上个月,索尼提交了一项专利,描述由 AI 代理监控系统并在用户察觉问题前部署修复;另有一项专利计划在 PlayStation 手柄中集成 NFC 读卡器,实现拍卡支付。由于这些都只是专利,这些技术有可能永远不会面世,但无论如何,PS6 至少可以说是一台相当有意思的主机。


