《宝可梦TCG Pocket》宣布大幅调整卡包发售节奏,同时带来一批改善游戏体验的改动。这款2024年上线的作品是热门集换式卡牌游戏的移动版,玩家不用买实体卡包,也不用为在门店抢到最新系列发愁,就能收集、交换和对战卡牌,对粉丝来说是个更省钱的替代选择。
游戏上线时成绩亮眼,但过去两年也遇到不少麻烦。2026年8月,联合开发商DeNa把营收下滑直接归因于这款游戏。据报道,《宝可梦TCG Pocket》的月活跃玩家一年内掉了41%,从3900万降到2300万。
玩家留存成了《宝可梦TCG Pocket》的难题,开发团队为此公布了意在扭转局面的重大改动。DeNa在推特发帖确认,将调整补充包的发售频率。按现行安排,新补充包大约每四周推出一次,这个节奏让部分玩家不满,因为太快反而更难集齐卡组。游戏将改为每六周推出一次补充包,从C系列开始生效。



图片来源:The Pokemon Company图片来源:The Pokemon Company图片来源:The Pokemon Company
沉浸卡自上线以来在《宝可梦TCG Pocket》中一直备受追捧,此前只能靠开补充包获得,这一机制也将改变。沉浸卡将可通过任务奖励获取,玩家完成特定收集即可获得。游戏还会举办活动任务,作为提供新1星宣传卡的方式,这些任务将在三周内每周推出。名为“最初的伙伴”的特殊卡包即将上线,聚焦主线游戏中九个地区的初始宝可梦。特殊卡包将使用另一种体力,按周刷新。
《宝可梦TCG Pocket》的对战部分也在调整。社区卡组功能即将推出,玩家可以查看热门卡组或好友使用的卡组,并用自己的卡牌轻松复制,帮那些构筑卡组有困难的玩家一把。租借卡组也将在新补充包发售时即可使用,且不再限制使用次数,玩家愿意的话甚至能在对战中用。对战活动将从C系列开始,届时会限制可使用的卡牌。游戏的交换功能也在调整,让它更加便捷。
《宝可梦TCG Pocket》的C1扩展包预计10月30日推出,玩家不用等太久就能看到这些改动的效果。尽管流失了大量玩家,《宝可梦TCG Pocket》的用户基数仍远高于许多其他游戏,短期内似乎没有停服风险,但开发团队显然想稳住局面,让玩家持续投入。

