Moon Studios 在最新一期 Wicked Inside 发布会上公布了《恶意不息》1.0 版本的重大改动,预计 2027 年 3 月登陆 PC 和 PlayStation 5。工作室把这次改动形容为对游戏系统的“心脏手术”,首先动刀的就是角色成长方式。开发者坦言,旧系统存在一个整个类型共有的毛病。
“说实话,我们的角色成长系统和其他游戏非常相似。我们看到的问题是整个类型的通病——角色成长往往只是让一些数字变大,玩家实际感受不到什么差别。这正是我们想解决的问题。所以在 1.0 中,属性被彻底取消了。”
属性被一套与武器直接绑定的全新职业系统取代。拿起长矛,角色就是龙骑士;换成匕首,就相当于刺客。用职业武器战斗即可获得“洞察”,用来解锁该职业的特性和符文(游戏中的主动技能)。游戏共有 24 种职业、280 多个特性。
发布会随后演示了两个职业玩法上的巨大差异。龙骑士是中距离战士,核心思路是用长矛尖端压制敌人,以投掷长矛开场,用“长矛延伸”特性延长攻击距离,再以精准瞄准动作终结敌人。搭配“风暴降生”特性后,这些瞄准动作会留下漂浮的闪电长矛,同时击中下一个目标。
刺客则围绕真正的潜行构建,Moon Studios 认为 ARPG 和魂系游戏从未真正实现过这一点。为此,工作室重做了敌人感知系统,为敌人加入真正的视野锥和对声音更自然的反应。刺客可以看清每个敌人所看到的东西,安静而迅速地潜行,敲墙引开守卫,完全隐身,并连续发动潜行击杀——每次击杀后再次隐身以便下一次行动。关键在于,这一切并非发生在专门设计的潜行关卡中,而是在玩家已经探索过的同一片区域里。
此外,由于职业实际上就是你的武器,切换起来非常容易。
“《恶意不息》的职业与其他 ARPG 不同。它们不是开局选定后就被困住 100 小时的东西。你在任何职业上解锁的每个特性都会进入你的收藏。你有六个特性槽位:两个攻击、两个防御、一个功能、一个升华。你可以用任何职业的特性来填充它们,无论你当前手持什么武器。”
发布会演示了几种混搭流派:刺客使用龙骑士的闪电,把潜行开场变成一场雷暴;双刃流派结合盗贼、弓箭手和风暴使者,共享资源触发一段必定暴击的连击,召唤环绕的闪电球;重型双手流派混合十字军、野蛮人和狂战士,能迅速打出硬直,从天空召唤远古武器,并在身穿全套板甲时受伤越多变得越强。
每个职业还隶属于六大阵营之一,每个阵营都有自己的任务线,可解锁新区域、特性,以及出售该阵营职业装备的商人。例如刺客和盗贼属于“断手”——圣礼城的犯罪地下世界,其任务线围绕完成刺杀契约并留下签名标记展开。
至于生命、耐力、专注等基础属性,现在来自血清核心。升级可获得点数,在任何“低语”处解锁核心,然后将其嵌入角色。除基础核心外,一些核心更为奇特:“野性”提升攻击速度,“绯红”增加生命偷取,“财富”提高物品掉落,“觉醒”则完全移除属性上限。每个核心都有容量消耗,你可以超出上限,但每超出一格就会多承受 10% 伤害。最棒的是这一切都不是永久的,核心可以在任何“低语”处免费更换。
游戏内容翻倍
问:除了这些,No Rest for the Wicked 1.0 版本还有哪些内容上的扩充?
答:除此之外,No Rest for the Wicked 1.0 的内容量大约是现有游戏的两倍。新增了可供探索的区域、扩展后的圣礼城、圣岛各处更多秘密、两个新的敌人阵营,以及一批全新的首领。部分新敌人的战斗方式甚至与玩家如出一辙——会闪避、招架,还会使用自己的符文。
答:战利品系统也经过了彻底重做,数量更少但更有意义:皇家宝箱藏在隐秘地点,或由持有独特奖励的敌人把守;全新的融合系统则允许玩家将物品组合,产生非同寻常的效果。战斗同样得到打磨:受击反应现在取决于攻击造成的韧性伤害,每面盾牌的手感各不相同,而“快速踏步”变成了一项特性,使其成为真正有分量的构筑选择。Moon Studios 还表示,其核心技术团队已花费数月为游戏进行主机端优化,目标是在发售时运行得“如黄油般顺滑”。
答:No Rest for the Wicked 自 2024 年 4 月起在 PC 平台开启抢先体验,1.0 版本上线时售价将从 40 美元涨至 60 美元。在此之前,全部 24 个职业都将在 12 月的公开测试中可供游玩。Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch 2 版本将在稍后推出。
答:想了解这款游戏及其即将到来的 1.0 更新的更多信息,请查看我们对 Moon Studios 首席执行官 Thomas Mahler 的独家专访。
关于作者:Alessio Palumbo 拥有二十余年游戏新闻从业经验,自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年少时便为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后创办了独立英文媒体 Worlds Factory 并担任创始人兼主编。
在过去十年里,他统筹 Wccftech 游戏板块的整体产出,管理公关关系,分配评测任务,制作每日新闻报道,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。
可以说,他的标志性内容是一系列长篇独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及各大新闻媒体和游戏出版物引用。
他对技术的热情也让他对游戏硬件和科技了如指掌。他最喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 和动作/冒险游戏。
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