《战狗》第二赛季本周上线,首日就冒出经验漏洞,玩家第一天就能解锁坦克。方法很简单:把车开到总部外不远处放下托盘,再返回基地,就能拿到大量经验值。再加上驾驶员职业本身经验涨得快,玩家很快就能推满进度条,直接解锁坦克。
问题随之而来。走正常路线解锁反坦克装备,耗时远远超过利用漏洞刷上几个小时,结果绝大多数玩家面对坦克时毫无还手之力——除非自己也刷一辆出来。
Bulkhead 联合创始人 Howard Philpott 在《战狗》Discord 频道发布公告,坦言:“我们承认错误,有几件事我们做错了。”他解释说,团队正在推送一次后端更新,修复驾驶员经验路线的进度漏洞,清除该漏洞,并移除 Lonestar(蓝队)的现金与经验加成。
随公告一同发布的视频中,技术设计师 Mark Tadros 表示,对“极端”利用漏洞的玩家将处以 24 小时封禁,但实际违规人数不到 1000 人。程度较轻的参与者似乎没有被处理。
这个处理没问题,但说实话,对于原本看似精准针对《战狗》棘手问题的改动来说,结果令人遗憾。第一赛季中,驾驶员经验是最耗时的内容之一,提升获取速度本是好主意;同样,现已移除的蓝队经验与现金加成,也曾是解决该阵营第一赛季难以取胜的明智方案。
即便如此,社区反应仍褒贬不一。有人为错过这波高额经验收益略感失落,也有人指出这一切都发生在上班时间——打工玩家的悲哀。
不管怎样,《战狗》继续证明自己是一款热门又诱人的军事 FPS,也是今年脱颖而出的成功作品之一。在我们对《战狗》抢先体验版的评测中,曾评价它把竞技射击游戏的最佳元素与完全属于自己的特色相融合,是“对该类型一次令人耳目一新的精彩演绎”。


