CDPR 正在与派拉蒙合作开发《赛博朋克2077》真人电影。在接受波兰媒体 PAP Biznes 采访时,官方确认这部电影不会改编游戏剧情,而是一个完全原创的故事。
联合 CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基表示:「目前我们只能说,我们绝对不想做一款游戏改编电影。我们想讲述一个发生在赛博朋克世界里的故事,但它不会是游戏剧情的 1:1 还原。」
这种思路此前已在《辐射》剧集上取得奇效,Prime Video 即将推出的《质量效应》剧集也已确认采用同样做法。就连最新的《生化危机》电影也凭借讲述自己的故事获得了成功,尽管它处于一个受游戏启发但相对独立的宇宙中。
我一直不太热衷于 1:1 改编游戏,我认为好莱坞更应该把它们当作原创故事的沙盒,而不是等待拍摄的剧本,所以看到这么多工作室选择「辐射式」路线,让人松了一口气。
两种媒介本身都已是视觉化的,试图把几十小时的互动叙事压缩进一部 90 分钟的电影,无异于灾难配方。这就像把一整季《绝命毒师》塞进一部电影里,你必然会丢失关键细节和更细微的角色时刻,更不用说粉丝会拿着放大镜比较每一处对原作的改动。《最后生还者》最出色的一集正是比尔与弗兰克的闪回,它以游戏无法实现的方式丰满了两个角色。
这并不是说游戏不该被改编,但最好的机会在于探索开发者创造的世界,而不是重访人们已经熟知的故事、再把它改得更糟。《辐射》可以在贝塞斯达忙于东海岸时重访西海岸;《质量效应》可以探索收割者战争之后的世界,而不必重走薛帕德的故事、还得替所有人决定哪些选择才是正确的——或者女薛帕德是否为正史(她是)。《赛博朋克》也可以把目光投向 V 和强尼·银手之外,就像《边缘行者》那样。
CDPR 和派拉蒙对《赛博朋克2077》电影的具体样貌仍守口如瓶,但一部拓展夜之城、而非重走老路的游戏补充之作,显然是更诱人的前景。它也更不容易落进烂番茄上那片令众多游戏改编作品栽跟头的、泛着绿光的尴尬角落。


