《控制:共振》PC版的战斗系统被一款叫“Dylan May Cry”的模组彻底改写,最新更新之后,这款 Remedy Entertainment 的动作游戏已经够格和 CAPCOM《鬼泣》系列掰手腕,争一争史上最佳角色动作游戏的名号。
《控制:共振》本身是一款扎实的动作游戏,也是 Remedy 最好的作品之一,但战斗系统留下了太多没兑现的潜力。主角迪伦的异变武器形态有大量连招空间,玩家却只能带一个主形态、一个副形态和一个连招终结技,这种限制实在没什么必要。
在 CharacterActionGames 子版块上,用户 atomicbentobox 介绍了模组的最新更新,新功能让战斗机制更贴近《鬼泣》系列。作者写道:“我刚发布了一个更新,给游戏加入全新能力:Trick。包括空中瞬移、下瞬移和上瞬移,基本沿用《鬼泣5》的设定,我就是以它为蓝本。”
在《鬼泣》系列里,Trick 自《鬼泣3》起就定义了但丁的骗术师风格,不光有带大量无敌帧的快速闪避,还能瞬间冲向任意敌人、在空中瞬移或快速落地。放到《控制:共振》的快节奏战斗里,这些能力堪称变革,游戏速度又上了一个台阶。
这还不是“Dylan May Cry”新版的全部改动。作者详细说明:“本次更新还加入了动作指令输入,你可以把任意攻击绑定到前、后、前/后、后/前加轻攻击或重攻击的输入上。配合模组已有的轻重攻击自定义连招,战斗空间真正被打开了。”玩家可以把迪伦招式表里的特定部分绑到特定指令上随时调用,就像正统角色动作游戏那样。再加上新增的锁定保持选项,《控制:共振》已经无限接近《鬼泣》系列的新作。
有了“Dylan May Cry”、战斗评级系统和武器切换模组(适合不习惯复杂操作、但仍想玩出更多连招的玩家),《控制:共振》短短几周内就在 Remedy 没出手的情况下变成了一款完全不同的游戏。希望这家芬兰开发商能看到这些模组对系列第二作体验的提升,并在未来作品里实装部分功能。

