Marvelous的全新回合制RPG《永恒灵魂》将于2027年3月7日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC(Steam)。游戏以穿越时空拯救过去世界、修复现在为主题,风格接近《勇者斗恶龙7》。
试玩从游戏进行数小时后的段落开始,对应过去世界的第一个区域。在现在的时间线里,乌尔维斯·艾尔周边的大陆全部消失,质疑世界现状属于死罪;进入过去后会发现,每块大陆都有自己的问题,最终都沉入了海底。
视觉表现相当出色。《永恒灵魂》的世界以等距视角呈现,氛围接近近年的《沙加》系列作品,比如《绯红恩典》和《翠之超越》,但采用全3D环境和角色。在过去的时间线中,我们探索的大陆已经开始下沉,大片地面被水淹没,部分解谜需要玩家想办法跨越无法直接行走或游泳通过的缺口。虽然只有约一小时的试玩时间,但已对关卡设计留下良好印象。
探索方面,玩家可以发现阵亡士兵遗留的记忆来继承其能力,这为探索提供了充分理由,不过目前还不清楚这些内容在完整版中有多少是可选的,或者是否会错过。
战斗是游戏最亮眼的部分。游戏采用时间轴系统,主角韦德能够决定敌人将攻击哪位角色;攻击会将敌人沿时间轴向后推,效果拔群的攻击则推得更远。将敌人击出时间轴即可将其眩晕,使其在一段时间内无法行动。反过来,如果韦德被击倒,玩家将失去决定敌人行动方式的能力。攻击可积累BP,用于消耗发动“极限突破”式攻击,根据角色不同,效果可能是纯伤害或增益。配合角色可装备多个职业的设定,战斗在早期数小时就已具备相当深度。
唯一存疑的是剧情。概念本身有趣,但试玩段落尚未完全说服笔者,不过即便只为战斗也愿意继续游玩,完整版能否用叙事抓住玩家还有待验证。
无论如何,《永恒灵魂》已跃升为笔者2027年最期待的RPG之一。Marvelous正在为RPG爱好者打造一些特别的东西。


