前《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 最近接受 GameSpot 采访时说,自 2021 年 4 月离开暴雪后,他就再没碰过《守望先锋》,还刻意躲开网上一切相关讨论,为的是保护自己的心理状态。
“我对《守望先锋》做了近乎临床式的切割,因为我知道当年《魔兽世界》那一关是怎么过来的,”Kaplan 说,“从 2021 年 4 月起,我是真的没再玩过这款游戏。为了自己的心理状态,我不看相关子版块。跟竞技《守望先锋》和《守望先锋》子版块道别之后,我再也没回去读过。我不看 YouTube 视频,不在《守望先锋》相关内容里搜自己的名字,也不搜《守望先锋》。我就是断开连接。我甚至告诉所有算法:‘对,我已经对《守望先锋》不感兴趣了。我知道你们觉得我是那个《守望先锋》的人,但那已经不属于我了。’”
他告诉 GameSpot,当年离开《魔兽世界》团队转去做《守望先锋》,反而比把这款英雄射击游戏抛在身后更痛苦,并称那是一段为职业生涯下一步做准备的“训练时刻”。
“那时候《魔兽世界》就是我的身份,”他解释道,“我醒着的每一分钟都在为《魔兽世界》工作。不在做《魔兽世界》,就在玩《魔兽世界》。每次玩的时候,桌边都放着记事本,我会记下第二天早上要提的改动。离开《魔兽世界》在情感上是非常负面的冲击,因为它是我身份认同的一部分,是我作为游戏开发者的身份。”
在经历了“自己参与的游戏并不属于自己,而是暴雪旗下的 IP”这一教训后,他更容易向前看了。“《守望先锋》发生了,我是其中一部分。现在那里有新的团队,《守望先锋》现在属于他们。无论是玩家还是开发者,那是他们的《守望先锋》。他们在做它、拥有它、玩它。我则投入到新的事情上,这就是我人生的当前位置,”他说。
离开暴雪近五年后,Kaplan 并不避讳谈论当前游戏行业。最近他曾对抱怨自己永远不会去玩的游戏的玩家放出狠话:“如果一款游戏出了,你不想玩,也从没玩过?那就闭嘴吧。没人在乎。”今年 3 月,他还披露了自己离开暴雪的真正原因,描述了一场他称为“职业生涯中最大的‘去你的’时刻”的会议。


