经过数周的猜测,任天堂终于进一步揭开了 Switch 2《塞尔达传说:时之笛》重制版的面纱,我简直高兴坏了。本来看到它是 1:1 重制就已经心满意足,但如今《时之笛》的预览确认游戏中有足够多的重大改动,让它远不止是 1:1 重制,这让我更期待上手了。别误会,大体上它看起来仍会是我童年记忆中的体验,但部分世界、谜题和遭遇战经过重新设计,应该会新鲜得宛如一款全新作品。再加上全新的“陨落之敌殿堂”功能,我更准备好迎接众多 Boss 战,证明这么多年过去,我依然宝刀未老。
《时之笛》的“陨落之敌殿堂”是重制版新增的功能,允许玩家即时再战游戏中的 Boss,甚至可以为精通而计时。这并非《时之笛》首次拥有类似功能——2011 年任天堂 3DS 版《时之笛 3D》就引入了 Boss 挑战模式,玩家可以回到林克的家中,重玩已击败的地下城 Boss,甚至包括连续挑战。换句话说,任天堂十多年前就明白可重复挑战 Boss 的价值,这很有意思,因为拥有游戏界最受赞誉 Boss 战的《艾尔登法环》至今仍没有专门的 Boss 再战系统。而更有意思的是,FromSoftware 其实早已完善了这一令人遗憾的缺失的解决方案,却选择让《艾尔登法环》继续缺席。




就“陨落之敌殿堂”本身而言,任天堂已确认它本质上将作为林克冒险中击败过的敌人的画廊。在海拉鲁的某处,玩家可以造访这座殿堂,看到这些敌人的雕像,以及它们出没地点和战斗中最有效对策的信息。不过最大的亮点显然是 Boss 再战,玩家可以通过与对应雕像互动来发起挑战。每次再战还附带计时器,让玩家看看自己能多快击败已经战胜过的 Boss。任天堂尚未公布该功能的全部细节,但目前已展示的内容已足以让我兴奋。
我的意思是,我已经能想象自己回去打幻影加侬或沃鲁加,就为了看看能多快解决它们,尤其是重制版对战斗做出了相当重大的改动。我理解有些玩家可能不太在意再打一遍已经击败的 Boss,但我个人很喜欢这种无需重玩整个地下城就能再战的想法。我也认为,在 Boss 战难度明显更高的游戏里,这个功能更加合理,这自然又让我想到《艾尔登法环》。




有趣的是,FromSoftware 其实早在 2020 年 10 月就在《只狼:影逝二度》中引入了非常类似的东西。通过一次免费更新,游戏获得了名为“连战·再战”的功能,允许玩家通过与鬼佛互动来重温已击败的 Boss。它还引入了“连战”,挑战玩家连续击败多个 Boss 且不能死亡。事实上,“再战”甚至会返还玩家在再战中使用的消耗品,意味着他们可以放心练习,不必担心浪费资源。所以,并非 FromSoftware 没搞明白如何让这类功能运作起来。
《时之笛》的“陨落之敌殿堂”是重制版新增的一项功能,允许玩家即时重战游戏中的Boss战,甚至可以计时来精进自己的技术。
而且《只狼》并非唯一的例子。《黑暗之魂2》中有“营火探究者”,可以用来重新刷新Boss,不过这样做会永久提升周边区域的难度。还有《装甲核心6》,它允许玩家重玩已完成的任务,包括那些有Boss的任务。甚至《艾尔登法环:夜之统治》也通过其可重复的远征为玩家提供了重温主要战斗的机会,尽管这显然与直接选择某个Boss并立刻再次开打不太一样。尽管如此,FromSoftware多年来显然一直愿意在Boss重战性上做实验,这让我更加困惑为什么原版《艾尔登法环》没有类似的功能。
别误会我的意思。我并不是说《艾尔登法环》因为玩家无法在击败玛莲妮亚或“碎星”拉塔恩后立刻再次挑战他们就变差了。我理解,最终战胜一个困扰你数小时的Boss、并且知道自己不必再打它,这种感觉有其特别之处。但如果你其实想再打呢?如果你想用一套完全不同的配装去挑战同一个Boss,或者你技术已经进步了,只是想看看这场战斗变得有多简单呢?就目前而言,玩家通常只能开始新的周目、被召唤到其他玩家的世界,或者求助于非官方Mod来实现这一点。
就我个人而言,我很乐意看到《艾尔登法环》加入类似《只狼》“连战”那样简单的东西,尤其是考虑到FromSoftware在这款游戏及其《黄金树幽影》资料片中塞进了多少场精彩的Boss战。我甚至不认为需要附加任何特殊奖励,因为我想很多玩家只要能在任何时候重温那些战斗就会很满足。而既然《时之笛》正通过它的“陨落之敌殿堂”带回Boss重战,我不禁想知道为什么《艾尔登法环》仍然没有类似的东西。毕竟,如果FromSoftware以前已经做过,我真的看不出为什么它最受赞誉的游戏之一却要缺席这项功能。


