FURYU宣布,旗下“暗黑美少女动作”Cry系列新作《CRYMELIGHT》将于2026年11月5日登陆Switch 2。本作接续2019年《CRYSTAR》与2023年《CRYMACHINA》的剧情,主角是失去过往记忆的少女“爱丽丝”,她必须前往炼狱最底层,以换取自己的“重生”。爱丽丝将从茶会大厅出发,击败由疯狂深处诞生的敌人,坦白并直面自己犯下的罪孽,在此过程中经历巨大的情感成长。游戏采用动作Roguelike结构,并加入全新玩法机制,提供大量富有挑战的战斗与丰富的叙事内容。
熟悉《CRYSTAR》和《CRYMACHINA》的玩家都知道,这两部作品均采用多边形3D画面,而《CRYMELIGHT》虽同属该系列,却是一款2D作品。在接受Automaton-Media采访时,监督矶部拓实解释了这一选择的原因。
矶部拓实表示,最主要的原因是他认为2D是向玩家恰当传达角色可爱与魅力的最佳方式。角色设计最初就是由美术师以2D形式创作的。3D画面固然有其优势,在制作效率和动作场景方面通常也更易处理,但当试图把2D角色可爱而细腻的表情原样转化为3D模型时,结果难免会与原版产生些许差异,而他们不希望游戏中保留哪怕一丝差异。他们希望少女们的可爱、脆弱以及表情的微妙之处能被准确传达给玩家,因此大胆决定全部采用2D。
此外,在游戏的剧情部分,角色的动作幅度比以往更大。游戏并非只是展示静态立绘之间的对话,加上面部表情、手势与动作时机,角色的动态表现就像在观看一部动画。
另一方面,使用2D画面有时难以实现立体感和动态镜头。因此团队专注于打造只有2D才能表现的镜头。背景与关卡、剧情部分的构图,乃至“罪证卡”都力求营造美感,让人视作一件完整的艺术品。矶部拓实本人也对每个场景的视觉方向细化到了最小之处。它们可爱、美丽,却又莫名令人不安。他认为,正是通过2D化,《CRYMELIGHT》独有的氛围才得以彻底呈现。


