《红色沙漠》发售前的评测版本问题不少,剧情和核心机制都出了状况,媒体均分只有7/10。Pearl Abyss后来靠更新把这些问题一一修掉,Steam好评率从首月的74%涨到了86%,甚至有评测者说,要是现在重评,他会给满分。
如今游戏行业有个通病,不少作品发售时就是站不稳,最大的毛病之一就是发售口碑和最终版本之间的落差。《红色沙漠》就是个典型:早期评测者拿到的版本,剧情、核心玩法机制以及大量其他系统都有问题,后来虽然都修了,但最初的评分已经定格。
这类事不是头一回。近期也有不少游戏因为性能或其他更急迫的问题,发售之后才补,结果评价褒贬不一。但《红色沙漠》不一样,它发售前热度极高,野心也大,如今Pearl Abyss已经把评测者遇到的所有问题都清干净了,这就让人忍不住想:如果当初多等几个月,打磨得更完整再交出来,那些7/10会不会高得多?



Image via Pearl AbyssImage via Pearl Abyss
往回看一二十年,补丁和更新的概念跟今天完全不是一回事。那时候,光盘放进机器就是最完整的游戏,发售后就算有更新,通常也只是修修导致游戏没法玩的严重bug,不会大改内容。现在更新成了一种必要的“恶”,让开发者能在发售后再喘口气,慢慢完善和修复,但代价可能是牺牲游戏初期的口碑和评分。
《红色沙漠》正是如此。它是2026年热度数一数二的大作,很多人期待它冲击年度游戏。可发售前评分一出,大家发现,游戏虽然野心勃勃、体量庞大,系统和机制上的问题却不少,开发者没能在评测者试玩前解决掉。
早期评测者拿到的版本,剧情、核心玩法机制以及大量其他系统都有问题,这些后来都靠更新修好了。
结果,一款本可能拿10/10、创新程度超越同类任何作品的开放世界RPG,最终只拿到7/10,销量虽然不错,却似乎没能惊艳太多人。之后Pearl Abyss一直在努力回应叙事方面的批评,新增过场动画和剧情时刻,还在增强版里塞了大量额外内容,从坐骑到更多自定义选项,他们清楚这些在评测版本里都是缺的(据PCGamer)。



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这些改动——很多还是玩家自己要求的——确实让口碑在发售后几个月里慢慢好转,Steam首月好评率约74%,现在总体已经到86%。不少回头再给游戏一次机会的评测者也改了看法,一位当初给《红色沙漠》打分的评测者说:
“如果今天让我重评,很难不给它满分。我当初遇到的所有问题都修好了,甚至其他方面还有提升。”
我认为,《红色沙漠》在改进之路上最大的启示在于,这种情绪绝非它独有。最臭名昭著的例子是《赛博朋克2077》,这款游戏在仓促推出后逐渐变好,发售时被广泛视为一场相当惨烈的失败,如今却被列入史上最佳RPG之列。所以,如果开发者想让自己的数千小时心血在进入主流视野时拥有最高的成功几率,那么他们就需要考虑产品是否已经就绪,或者是否需要进一步测试,以避免那段评价褒贬不一的尴尬首发期。
Pearl Abyss 已将教训应用到《红色沙漠》的DLC上
并非每个开发者都愿意修正错误并改进自己开发游戏的方式,但 Pearl Abyss 显然把评价和外界看法放在了心上。在《红色沙漠》发售不到六个月后,首个DLC就已经公布,但开发者并没有按原定的10月15日推出,而是选择略微推迟到月底,以打磨一些粗糙之处,或许也是因为害怕重蹈自己的覆辙。


图片来自 Pearl Abyss 图片来自 Pearl Abyss
这样做,我相信许多粉丝实际上会相当高兴,因为虽然我只能代表我自己,但我更愿意玩一款开发者认为已经完成的产品,而不是跌跌撞撞地穿过一个需要补丁和更新才能真正可玩的、问题重重的烂摊子。值得庆幸的是,Pearl Abyss 非常乐意坦然接受批评,并专注于以尽可能准确的方式呈现他们的愿景,这对未来任何内容更新、DLC以及可能的续作来说都是好兆头。
然而不幸的是,随着年末临近、颁奖季开始到来,我不禁觉得《红色沙漠》可能会错失许多它原本能够大放异彩、甚至可能获奖的类别。发售时,很难论证这款游戏配得上年度游戏,而如今,在历经数月更新、可能已经把它提升到那个水平之后,许多玩家可能已经在众多其他优秀游戏的海洋中忘记了它,或者仅仅因为首发体验扭曲了他们的看法,而把它排在名单上靠后得多的位置。它可能会错失许多奖项,这很遗憾,但我希望它能成为游戏开发中的一大教训,或许能让未来游戏的发售变得强得多。

