《雾锁王国》(Enshrouded)结束近三年的抢先体验,1.0 正式版于 10 月 15 日上线,登陆 PC(Steam)和 PlayStation 5,PS5 与 PS5 Pro 版本目标 60 帧运行,Xbox Series X|S 版本则推迟到了 2027 年春季。Keen Games 在官方公告中解释,延期是因为团队需要额外时间,才能让 Xbox 版达到他们期望的质量与性能表现。
1.0 版本首发暂不支持跨平台联机,开发团队表示正在推进,但还无法给出大致时间。国区定价方面,Steam 标准版售价 138 元,原声音乐 28 元,游戏支持简体中文。Steam 商店页面显示,1.0 版对旧存档完全兼容,玩家不必重新开始。不过所有角色的技能树会在首次进入 1.0 版本时重置,自定义按键绑定也会恢复默认,因为 1.0 新增了大量控制选项。参与过抢先体验的玩家将获得专属奖励。
1.0 版本最核心的内容是完整地图解锁。新区域“余烬摇篮”位于北方,穿过帷幕水盆地后开启的大门即可进入。这片区域分为上下两层:下层是熔岩流淌的荒芜之地,散落着神秘过往的遗迹,部分地区被瘴气吞噬;上层是远古人抬升大地后打造的浮空岛屿国度,充满奇特生物、精巧建筑和毫不留情的守护者。两层世界之间由不断向上蔓延的瘴气触须相连。此外,阿尔班耶夫山脉和帷幕水盆地各新增一座空荡礼堂,春日平原、黑沼和燃火荒原等既有生态区域也向世界边缘大幅扩展。
等级与成长系统随之扩展。玩家等级上限从抢先体验版的 35 级提升至 50 级,装备最高可升级至 55 级。火焰祭坛数量上限提升至 15 座,击败最终 Boss 后还可额外解锁一个火焰等级,让火焰祭坛能在过去无法触及的瘴气区域绽放。一位精通远古知识与配方的新幸存者将加入玩家基地,解锁新一阶的制作内容,包括新装备、工具、食物、消耗品、箭矢与法术,以及新的家具、摆件、建筑方块和植物。
战斗系统的调整是 1.0 的另一重点。法师职业获得显著加强,共新增 9 种法术:吸取法力(Mana Drain)、缠绕(Entangle)、烈焰之柱(Pillar of Flames)、暴风雪(Blizzard)、球状闪电(Ball Lightning),以及四种全新的召唤法术——火焰图腾、寒冰图腾、电击图腾和空洞骷髅。召唤法术是 1.0 引入的全新法术类别,技能树中新增了两个技能,用于提升可召唤的骷髅和图腾数量。魔杖战斗也得到重做,新增重击攻击,可穿透敌人并打断弱敌的攻击动作;同时加入空中魔杖攻击和魔杖闪避攻击两项新技能。永恒法术(不消耗法术弹药)现在可以像武器和护甲一样升级,获得独特的新增益效果。
基地建造系统新增 Sparkworks 逻辑系统,玩家可以用它制作可互动的内容,并通过分享平台交流。该系统的完整版本扩展了陷阱、生成器和逻辑元件,理论上允许玩家在游戏中构建自定义地牢。世界中所有的背景故事笔记、信件和书籍现在提供完整的英文、德文和中文配音,玩家可以像听有声书一样收听背景故事,还能将多篇笔记加入播放列表依次播放。
Keen Games 创意总监 Antony Christoulakis 透露,游戏玩家数已超过 500 万。本作于 2024 年 1 月 24 日进入 Steam 抢先体验,四天内售出 100 万份,同年 8 月销量超过 300 万份,鼎盛时期 Steam 同时在线玩家数达到 160,405 人。
抱歉,你提供的“待处理正文(第 2/2 段)”里没有任何实际文字内容,只有空行和空格,我无法据此生成 片段。 请把第 2/2 段的正文文字贴出来,我会按你的格式要求(访谈体「问:/答:」规则、只对成对问答加标记、普通叙述不加「答:」)输出对应的 片段。


