Rockstar Games 原本打算让《侠盗猎车手6》和《荒野大镖客2》同步开发,也就是说,它本可以比我们实际看到的早得多发售。彭博社一篇新报道披露,Rockstar 起初确实想同时推进这两个项目,但很快就发现行不通。
Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 意识到,《荒野大镖客2》的野心太大,团队必须全员扑上去,这意味着《侠盗猎车手6》只能先放一放。不过,这件事反而帮了《侠盗猎车手6》——Nelson 告诉彭博社,他们为《荒野大镖客》搭建的一切,都会在《侠盗猎车手6》里“得到回报”。
事实似乎也确实如此。《侠盗猎车手6》用上了大量来自《荒野大镖客2》的理念和系统,包括 NPC 交互系统。如果当初硬要同步开发,很难想象《侠盗猎车手6》会变成什么样。但对粉丝来说不幸的是,这也意味着游戏花了更长时间才做出来。要是两者同步推进,Rockstar 很可能在 2020 年代初就能推出《侠盗猎车手6》。
Rockstar 唯一一次公开给出的《侠盗猎车手6》发售窗口是 2025 年。游戏此后多次跳票,让 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 大为不解。Rockstar 发行主管 Jennifer Kolbe 提到,在宣布首次跳票仅几个月后,她不得不打电话给 Zelnick,告诉他团队还需要更多时间。
“我记得他说,‘你在开玩笑吧。请告诉我你是在开玩笑,’”Kolbe 向彭博社回忆道。“但等我们解释完原因,他就理解了。我觉得我们真的很幸运,他这么通情达理,因为很多人会说,‘你们最好想办法把它发出来。’我们一直非常、非常幸运,没有落到那一步,因为很多团队都经历过,那些游戏我们都玩过。那并不好。”
彭博社的报道澄清了《侠盗猎车手6》自 2013 年《侠盗猎车手5》发售不久后便已积极开发的传闻,但这并不意味着 Rockstar 是在《荒野大镖客2》上市后才开始动手。早在 2014 年,Rockstar 内部多个团队和领导层就已开始研究和规划《侠盗猎车手6》。Rockstar 在近期采访中详细谈到,2010 年代中后期曾派员工前往佛罗里达州考察,为《侠盗猎车手6》构思创意。
彭博社指出,直到 2019 年底,也就是《荒野大镖客2》发售一年后,团队才为《侠盗猎车手6》的故事搭好“骨架”。即便如此,团队又花了一段时间才完全理清这款游戏究竟该是什么样子。Rockstar 已承诺下一款游戏不会再花这么久,因为前路似乎障碍更少。
在《侠盗猎车手6》开发期间,Rockstar 规模翻倍,遭遇多次泄露,疫情期间生产力受损,等等。工作室还对运作方式做出重大调整,并期望这能为其未来的成功奠定基础。Rockstar 的下一款游戏是什么?我们尚不清楚。有人可能期待《荒野大镖客3》,但也有粉丝希望 Rockstar 打破在《荒野大镖客》与《侠盗猎车手》之间交替的循环,转而做点新东西或复活其他 IP。无论如何,别再指望它再花八年。


