Epic Games 在生成式 AI 这条路上没打算踩刹车。这家做出《堡垒之夜》和虚幻引擎的公司,如今用"氛围编程"(vibe coding)重写了一个全新的 Epic Games Launcher,想在速度上压过目前 PC 端最火的数字游戏商店 Steam。
Epic Games Launcher 是玩家进入 Epic Games Store、游戏库以及各种社交功能的入口。按照公司的说法,这个应用的最新版本正是靠生成式 AI 催生出来的。
Epic 在推文中写道:"我们用氛围编程打造了 Epic Games Launcher,就是为了比其他家伙更快。"推文还配了一张图表,对比 EGS 启动器和 Steam 的启动速度。"这小家伙更快吗?是的。会有 Bug 吗?会的。我们想听反馈吗?当然想。发现问题就点启动器里的'发送反馈'按钮,我们会在正式发布的路上一一解决。"
一篇后续博客文章试图为使用生成式 AI 辩护:"编程很难。所以与其硬啃,我们不如用氛围编程做了一个全新的 Epic Games Launcher,比当前版本更快、更流畅,外观也是全新的。首个版本功能较少,把它想象成一艘快艇,而不是一艘游艇!"(这又是在暗讽 Valve 吗?)
氛围编程是个口语化说法,通常指用生成式 AI 生成或提示生成的代码。Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 在接受 IGN 采访时承认,这是当前游戏行业"备受关注的问题"——近几周已有无数游戏被氛围编程者重新编译和反编译——但 Keely 认为这"让我们效率更高,使一个小团队能够重写代码库,并更快地在各平台上线"。
就在一天前,彭博社报道称 Epic Games 正全面拥抱"AI 优先"的开发流程,首个项目是一款被内部推迟的漫威与星球大战射击游戏。据说开发者被告知在这个迪士尼联动项目上"不再使用手写代码",甚至连美术素材也应"通过完整的 AI 工作流生成"。
CEO Tim Sweeney 在网络发文中还暗示,这一生成式 AI 转向可能渗透到虚幻引擎——这款被广泛使用的游戏开发工具支撑着从《战争机器:E-Day》到《最终幻想7 启示录》等诸多作品。他表示:"目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里每个人都能构建更多、更好的东西,并将好处带给所有使用虚幻引擎的团队。"
Epic Games Store 长期以来一直难以将绝大多数 PC 玩家从 Valve 的 Steam 平台拉走。这次颇具争议的 AI 转向能否改变局面,还有待观察。


