Epic 公布了全新改版的 Epic Games Launcher。这个类似 Steam 的平台集成了 Epic Games Store、游戏库、社交功能和开发者中心等入口。延续公司对 AI 辅助开发的一贯兴趣,新版启动器也由生成式人工智能参与打造。
“编程很难,”Epic 在一篇新博客文章中写道,“所以与其硬写代码,我们干脆用氛围编程(vibe coding)做了一个全新的 Epic Games Launcher,它比当前版本更快、响应更灵敏,还换了新外观。”
“氛围编程”这个词通常带点玩笑意味,形容完全靠 AI 提示词生成代码、而非依赖真正编程能力的做法。Epic 在自己产品的公告里用上这个词,颇为耐人寻味。那么,这款新应用到底是怎么做出来的?
在接受 IGN 采访时,Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 谈到了这项技术的用法。“我们在开发流程中把 AI 当作一种工具,”他说,“这显然是当下整个行业高度关注的话题,但对我们来说,它提升了效率,让一个小团队得以重写代码库,并更快地在多个平台上线,支持 Windows 和 Mac,之后还会推出 Linux 版本。”
彭博社近期的报道称,Epic 的开发者被鼓励使用 Anthropic 的 AI 助手 Claude,并且一个即将推出的《星球大战》与漫威联动项目应当以“不再手写代码”的方式推进。与此同时,Epic 创始人兼 CEO Tim Sweeney 在 X/Twitter 上表示,公司正在“调动开发者进行重组,以实现最大程度的 AI 加速”。
当被要求说明 Epic 在新启动器上使用人工智能的程度时,Keely 表示,“它一直聚焦于代码效率和架构,让我们基本上能更快地构建功能。它并不涉及美术或设计风格。确实有一些更新和改动,但那是由我们常规的 Epic Games 设计团队负责的。”
为启动器划出这条界线颇有意思,因为 Epic 在利用生成式 AI 协助制作《堡垒之夜》皮肤方面一直相当公开。据报道,该工作室正在开发的《星球大战》与漫威联动射击游戏也在美术资产上使用 AI,彭博社的报道指出,该项目所有美术都将“通过完整的 AI 工作流生成”。
我们此前已知晓 Epic 的新启动器计划——在早前的一次深度采访中,我们曾与 Keely 的前任 Steve Allison 交谈,他说这款应用“应该让人感觉快速、灵敏,坦白说,就是符合你的预期”。当然,Epic 也面临一场文化层面的较量,因为大多数 PC 玩家几十年来已深植于 Valve 的 Steam 生态,一些人坚信 Epic Games Store 永远无法与 Steam 比肩。


