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《永恒传说 复刻版》评测

来源:RPGSite

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-14 23:00:00

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万代南梦宫启动《传说》系列长期复刻计划时,《永恒传说》并不是我预期会入选的作品。像《圣恩传说F》和《无限传说》这种更说得通——它们是早期高清时代的游戏,被锁在老主机上,有理由在新平台重获新生。开发这些复刻版当然不轻松,但翻新它们的障碍相对可控:年代不算久远,在JRPG圈子里普遍被认可,除了最初的英文版之外不需要大动干戈。《永恒传说》这些条件一个都不占。所以《永恒传说 复刻版》竟然真的存在,至今仍让我有点意外。

这不仅是一款来自四个主机世代之前的游戏,而且《永恒传说》在系列中一直像是被忽视的一作——至少在西方如此。在我们RPG Site自己的信息流里,见过无数粉丝呼吁复刻《深渊传说》《遗迹传说》《幻想传说》《宿命传说》,或者求那些从未在英文地区发售的《传说》游戏。而《永恒传说》本身似乎只是……被遗忘了。2021年的一段视频中(就在《破晓传说》发售前不久),万代南梦宫公布了系列各作的全球销量数据。《永恒传说》全球排名第8,主要靠日版销量撑起来,排在《宿命传说》《幻想传说》和《深渊传说》之后——这些都是我觉得更有可能获得复刻待遇的作品。《永恒传说》在北美甚至没进前十,在欧洲则位列第9。

虽然《永恒传说》可能是系列中的异类,但除了那些从未在英文地区发售的《传说》游戏之外,它实际上可能是最需要一次执行到位的现代复刻的作品。像《狂战传说 复刻版》这种,感觉只是对一款尚不需要更新的游戏做了最小幅度的调整,而《永恒传说》几乎处于光谱的另一端——一个迫切需要现代翻新的作品,哪怕它看起来并不是粉丝们必然要求的那一个。

说《永恒传说》的英文本地化历史坎坷,都是轻描淡写。它最初在北美以《宿命传说2》为标题登陆初代PlayStation,而这个版本从未进入欧洲。更令人困惑的是,南梦宫一年后在日本发售了“真正的”《宿命传说2》——一部《宿命传说》的正统续作,而不仅仅是借用了这个名字做本地化。《永恒传说》确实在2005年于PSP上重新发售,其英文版由于奇怪的情况,只在欧洲发售,而没有在北美发售。虽然这次标题正确了,但英文版附带了一个在现代业界几乎不可想象的危险信号。这次发售的首批UMD光盘*全部*包含一个无法避免的破坏游戏进程的bug——被称为“沃尔特故障”——使游戏字面意义上无法通关。作为一款从未数字发售的游戏,这只能通过重新印刷来解决,而不是打补丁。如果你曾经有幸买到二手《永恒传说》UMD,你就是在赌自己拿到的是有bug的光盘还是正常的。我凭经验知道这一点,因为我自己书架上的PSP版《永恒传说》就是坏的那一批。

在所有《传说》游戏中,《永恒传说》竟然获得了全面的复刻,感觉像是一个机会,去公平对待一款值得这样做的游戏;不是因为它受欢迎或容易,而是因为每款游戏都值得有机会成为最好的自己,无论它的过去如何。这与“低垂的果实”恰恰相反;这是一项需要相当努力和勤勉的事业,同时可能缺乏其他粉丝最爱作品的商业上行空间。

说实话,我并不特别有兴趣从游戏本身质量的角度来评价《永恒传说》。简而言之,它是一款世纪之交、在长期系列中处于中游的作品。我喜欢它那街机式却又笨拙的2D战斗系统,而带有《仙乐传说》雏形的叙事则呈现出舒适、经典的RPG故事,不会让任何人感到惊讶。就这次复刻而言,我更关心的是万代南梦宫和TOSE为《永恒传说》赋予其应得的复刻所付出的努力。我们见过其他经典PlayStation 1 JRPG的重新发售在某种程度上未达预期。《格兰蒂亚 高清复刻版》仍然有一个模糊的精灵滤镜,那些玩这些游戏长大的人根本不在乎。《穿越时空:激进梦想家版》在复刻中遭遇了若干严重的性能问题,尽管其中一些自发售以来已得到缓解。《永恒传说》很容易被给予一次低成本的重新发售,并在一些更基本的陷阱上栽跟头,但相反,《永恒传说 复刻版》是一项深思熟虑的事业,理解了自己的任务。负责《永恒传说 复刻版》的开发商是TOSE,一家总部位于京都的工作室,几十年来共同开发了数百款游戏,最早可追溯到PlayStation和Game Boy Advance上的几款《最终幻想》移植版。他们也是负责《圣恩传说F 复刻版》的工作室,我们认为那是一次“充满爱意的翻新”。如果要找一家可以信任来移植经典RPG的开发商,TOSE至少是候选名单上的一个。

《永恒传说 复刻版》带来了名副其实的大量新增内容与调整——数量之多,我根本无法在此一一列举。有些调整对 RPG 复刻版来说较为常见(但依然令人感激),例如遇敌率开关和 New Game+ 模式。另一些新增内容则让人觉得它们本就该一直存在,比如可以将默认移动速度设为“奔跑”而非“行走”,或者能够暂停/跳过场景。还有一些调整可能只有玩过早期版本《永恒传说》的玩家才会欣赏,例如在首次游玩时就能解锁“海仙女迷宫”,或者让某场竞技场对战可以重复游玩,而不是仅有一次机会。在复刻版选项方面,最受欢迎的莫过于可以在“原版”和“复刻版”画面模式之间切换的开关。考虑到一些像素游戏的复刻版根本不允许玩家对画面呈现做任何选择,老实说,这种功能本应更加普遍。就我个人而言,我其实并不介意《永恒传说 复刻版》中重制的背景美术(你在本页大多数截图中看到的即是),但叠加在背景之上的道具重制精灵图却显得格格不入,无论是宝箱、道具袋还是存档点。值得一提的是,角色本身的精灵图无论设置如何其实都没有改变,这使得其他“重制版”精灵图在对比之下更加突兀。

复刻版还新增了目标图标(可以关闭),它不仅会指出推进主线剧情需要前往的地点,还会标明支线事件的所在位置以及它们是否限时。任何《传说》系列粉丝都知道,尤其是在较早期的作品中,这类支线事件有时很容易错过(有时还颇为晦涩),因此让游戏将这些内容标示出来,对于想要这种功能的玩家来说是一项受欢迎的改进。复刻版还对道具和技能名称进行了大量调整,其中一些对于玩过几部《传说》作品的玩家来说并不陌生。例如 Merenol 现在叫 Mjolnir,WakeUp Charm 现在叫 Stun Bracelet,Reflect 变成了 Reflex,Pico Revenge 现在叫 Pow Hammer Revenge,这里仅举几个例子。对我们西方玩家来说,大概最值得注意的全新新增内容就是加入了“小剧场”,这是此前英文版中所省略的。任何玩过《传说》系列的人都熟悉这些内容:角色之间的小段斗嘴,可能只是傻气或有趣,但也能帮助补充角色塑造或世界观构建。我实际上还回去玩了一会儿我那台(永远坏着的)PSP 版《永恒传说》,看看它与复刻版相比感受如何。立刻就能感觉到,必须按住按钮才能让角色奔跑很快就让人厌烦,而缺少小剧场则让游戏感觉像是缺了一部分灵魂。一些我们习以为常的东西也不在那里,比如从菜单中读取存档的能力(因为它反而要求完全重启软件),当然,加载时间也成了你必须忍受的问题。旧的翻译和配音也很快提醒了我,没错,这是 2000 年代初的东西。

话虽如此,复刻版也带来了全新的英语配音,涵盖大部分主线剧情场景以及游戏中超过 250 段小剧场。虽然有些人可能会怀念原版配音那种老土魅力,但《永恒传说》从改进的本地化和配音表现中受益匪浅,新配音阵容的表现非常出色。遗憾的是,新的英语配音阵容似乎没有在游戏中署名(尽管音频工作室 Cup of Tea 有署名),这是该系列在其历史中一直难以解决的问题。幸运的是,游戏新完成的翻译(包括重做的英文脚本)似乎都得到了妥善署名,英文翻译由 Side 完成。当然,也可以选择使用日语配音。有几个部分可能会让原 PlayStation 版的纯粹主义者感到失望。如果你想重现原版的感觉,没有办法以 4:3 比例游玩复刻版,也不能使用原版英语配音,虽然其质量非常“90 年代”,但有些人可能会觉得迷人或有怀旧感。然而,考虑到复刻版所做的所有其他大大小小的调整和新增内容,我很难说玩早期版本会更好。

尽管这个比较可能有些奇怪,但《永恒传说 复刻版》实际上让我想起了数字商店 GOG 几年前在将《阿尔法协议》从下架状态重新带回时所说的话:“让电子游戏历史、那些曾经备受喜爱的珍品随时间流逝而消失,是我们不能袖手旁观的事情——我们奋斗,是为了让当代和未来的世代都能享受游戏;”

所有游戏,而不仅仅是最新、最热门的作品。” 《永恒传说 复刻版》以一次出色而用心的复刻,为这个系列中被忽视的一作赋予了新的生命。万代南梦宫竟然决定给《永恒传说》这样一款作品做这样的复刻,这一点理应受到强烈赞扬——不仅仅是因为南梦宫试图安抚一个一直在呼吁的粉丝群体,因为情况似乎并非如此。也许我过于宽容了,但虽然有些人可能只把这看作是在我们等待下一款“全新”《传说》系列作品期间填补发行档期的一个空位,我却选择把它看作万代南梦宫对其旧作库的妥善经营——而我只希望这个系列的其他作品也终将到来。

《永恒传说 复刻版》评测

万代南梦宫将系列中被西方玩家遗忘的《永恒传说》搬上现代平台,由TOSE操刀复刻。本文评测聚焦这次复刻的诚意与完成度,回顾该作坎坷的英文本地化历史,并探讨它为何是最需要现代化翻新的传说系列作品之一。

关键词:永恒传说、传说系列、复刻版、JRPG、评测

来源:RPGSite

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