❹ 《影之刃零》总监梁其伟:理论上可用童年木剑通关,功夫哲学贯穿始终

《影之刃零》游戏总监梁其伟在发售前最终访谈中透露,游戏设计了30种武器,其中包含一把童年木剑作为挑战武器,理论上可全程通关。本作将于10月29日登陆PC与PS5。
梁其伟表示,玩家可以只用一把武器从头玩到尾,童年木剑体现了中国功夫“技艺至极无需利器”的哲学。他还提到第二关的醉剑,角色喝醉后剑开始飞舞,越醉越强大。不同武器在动作和机制上都有差异。
比平衡更重要的是,团队想用不同武器作为钥匙,应对不同难度和机制。例如拿到斧头后,会遇到带盾的敌人,可以用斧头破盾,但并非必须。这为玩家提供了多样化的解题思路。

GameRant在科隆游戏展2026试玩了《影之刃零》前几小时内容,认为其画面表现独树一帜,战斗系统在《只狼》基础上加入完整连招系统,是自《只狼》以来最出色的战斗体验。
试玩者描述,魂长袍上每一根磨损的线头都清晰可见,每一片草叶都有独特形状,写实美术通过电影化镜头语言和流畅性能被提升到新高度。不过试玩版本运行在非常高端的PC上,未在基础版PS5上体验。
游戏让玩家扮演“魂”,他被结义兄弟左殇背叛,心脏受创后靠人造心脏只能再活66天。试玩者表示,距离玩到《影之刃零》已过去41天,但没有一天不曾想起它,足见其战斗的持久印象。
❻ 《影之刃零》总监专访:通关时长25至30小时,二周目模式确认

S-GAME总监Soulframe在圆桌采访中透露,《影之刃零》完整通关约需25至30小时,游戏设计30种武器且不限制玩家使用方式,甚至可用童年木剑通关。本作是团队首款虚幻引擎5打造的AAA主机与PC作品,10月29日发售。
Soulframe表示,玩家可以只用一把武器从头玩到尾,童年木剑是挑战武器,反映了中国功夫“技艺练到极致就不再需要神兵利器”的哲学。他还提到第二关的醉剑,越醉越强。团队希望玩家体验更多武器,但不会限制玩法。
采访还确认了二周目模式。对玩家来说,25至30小时的通关时长意味着内容量充实,而二周目模式则提供了重复游玩的动力,后续几周将带来完整评测。

《影之刃零》确认10月29日发售时不会推出实体光盘版,玩家只能购买数字版。有玩家向零售商Play-Asia求证后得知这一消息,开发商S-Game暂未回应未来是否会补发实体版。
此前游戏已跳票至10月底,Steam愿望单突破300万。实体媒介最近成为热议话题,索尼宣布将在2028年终止实体媒介,全面拥抱数字时代;《侠盗猎车手6》等作品也不再生产光盘,而是在包装盒里放一张数字兑换码。
尽管不少玩家仍在呼吁支持实体游戏,但看来又一款PS5独占作品首发时不会提供光盘。缺少实体版是否会影响玩家情绪,还有待观察,S-Game和官方均未就实体版问题作出回应。
❽ 《影之刃零》凭什么值得和《侠盗猎车手6》同等期待?10大理由

DualShockers编辑两度试玩《影之刃零》,累计约四小时,认为这款由S-GAME打造的动作RPG野心惊人、战斗系统极具创意,并称其自成一派,甚至被官方称为“影之刃类型”。
本作把魂系游戏的探索与关卡设计理念,跟砍杀类游戏的快节奏战斗结合,同时建立在充满武器、构筑、支线任务、地图和秘密的RPG基础之上。开发者研究过经典功夫片,分析过甄子丹的作品,他参与了本作的动作捕捉。
游戏并不想成为下一个《侠盗猎手6》,它没有庞大的开放世界,但有近乎荒谬的野心和原创美术风格。根据你正在做什么,它可能突然感觉像一款完全不同的游戏,这正是其独特身份所在。
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