
Xbox负责人Asha Sharma据报在一次内部全员会上发出警告:如果公司只靠现有的游戏IP吃饭,迟早活不下去。据Windows Central报道,Sharma表示Xbox需要“持续创造新的长青IP”,因为“如果只依赖过去,我们将无法生存”。
她同时表示,Xbox正在“支持我们最强的系列作品”,并希望Xbox的“优秀游戏能成为全球性的十亿美元级系列”。在同一场全员会上,Sharma还告诉员工,Xbox在“经历历史低谷后,已开始恢复增长”。此前Xbox已裁员约3200人、剥离五家工作室,并提议关闭Ninja Theory。
昨天,Xbox宣布成立一个名为Xbox Labs的新团队,用于测试新项目,该计划将试验新兴创意和“新技术”。与上周公布的Xbox XP一样,Xbox Labs是将现有举措集中整合,而非启动全新事业,也没有为此招募新员工。

《魔兽世界:永恒》测试服自上月开启后热度惊人,玩家已经创建了超过100万个角色。社区数据网站classicplus.io的统计显示,经典Plus模式中一共创建了1,003,125个角色。这个数字相当可观,因为想创建角色得先拿到测试资格,而资格主要通过购买售价30美元的天空族礼包获得。
不过,虽然多数玩家得买天空族种族才能进测试服,天空族却不是任何阵营里最受欢迎的种族。联盟和部落玩家中,这些华丽的蓝色精灵只占所创建角色的18.7%。联盟玩家更偏爱人类,占比32.3%;部落玩家更青睐亡灵,占比33.5%。
完整游戏要到11月4日才推出,目前测试服玩家只能体验世界的一部分内容,等级上限为30级,角色还会在下月正式发售时被清档。明知所有成果不到一个月就会消失,仍有这么多玩家投入其中,对暴雪来说是个好兆头。
❻ 任天堂持续打击粉丝项目,《塞尔达传说:织梦岛》2026年登陆PC,成首个Switch原生移植

《塞尔达传说:织梦岛》已经被移植到PC,成为首个Switch原生PC移植项目,也为更多Switch游戏的原生移植开了个头。项目在GitHub上的介绍称,“LAS Recomp”是把《塞尔达传说:织梦岛》(任天堂Switch,2019)静态重编译成原生Windows、macOS和Linux应用。
这不是模拟,而是通过静态重编译Switch代码,让游戏在Windows、macOS和Linux上原生运行。新增功能包括解锁宽高比,更宽或更高的窗口能显示更多岛屿画面,最高支持超宽屏;开始界面可以玩原版,也可以玩任意随机化种子;游戏内覆盖菜单(F1键,或手柄上的Minus + Plus)不用重启应用就能在原版和随机化种子之间切换。
该项目几乎全部由AI编写代码,引发关注。任天堂持续打击粉丝项目,但这类原生移植的出现,可能为更多Switch游戏的非官方PC移植打开闸门。

