彭博社10月14日发布行业研究报告《深度分析:云游戏与AI或最终终结游戏主机》,预测到2035年云游戏市场规模将达到380亿美元(约合2547.91亿元人民币)。报告认为,随着云游戏日益普及,传统游戏主机可能最终失去在大众消费市场的地位。
报告指出,AI会让游戏越来越复杂,对硬件性能的要求也会不断提高。与其每隔几年推出一代性能更强的新主机,不如用数据中心运行游戏、再通过互联网把画面传输给玩家,这样更能满足需求。
在厂商层面,报告认为任天堂在云游戏领域布局有限,一直将其放在公司战略的次要位置,可能难以适应这一转变。索尼的处境相对有利,旗下PlayStation Plus服务体系更加成熟,还拥有支持远程游玩的PlayStation Portal。微软、英伟达和腾讯也有望凭借云基础设施方面的投资获益。
报告预计,微软XBOX云游戏将维持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长估计达到2.2亿小时。英伟达凭借需求旺盛的GPU,在GeForce NOW云游戏服务方面具有技术优势;腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术实力。
负责该报告的彭博行业研究分析师内森·奈杜认为,如今AI数据中心服务需求激增,推高了算力价格。预计到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU的算力供给将超过需求。过剩算力越多,市场竞争就越激烈,算力价格也会随之下降,云游戏运营商的经营成本效益将得到改善。
奈杜表示,游戏硬件正逐渐成为面向少数发烧友的产品。对于追求顶级性能的核心玩家来说,游戏主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样继续受到收藏爱好者青睐。游戏主机不再是玩电子游戏的主要入口,而是众多选择之一,并且是一种“相对不划算”的选择。


