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10月13日游戏要闻回顾:GTA6定档、《恶魔城》新作均分86(2)

来源:每日汇总

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-14 08:00:15

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❹  Dan Houser 揭秘《恶霸鲁尼》开发困境:曾一度濒临失控

Rockstar前副总裁、《恶霸鲁尼》编剧Dan Houser在IGN 30周年偶像系列专访中透露,这款2006年发售的开放世界游戏开发过程长期陷入困境,团队直到很晚才真正找到方向。

Houser表示:“开发过程很艰难,这款游戏一直麻烦不断。它很难做,概念也很超前。我们一直在挣扎,我甚至不确定它最终会不会好玩。”他解释,游戏紧跟在《侠盗猎车手:圣安地列斯》发售一年多之后推出,新IP压力巨大,加上2006年围绕校园背景的舆论风波,团队大部分时间都在平息事态,无常宣传。

对玩家而言,这段往事解释了《恶霸鲁尼》为何始终未能启动续作,也让人重新理解这款口碑佳作在争议与压力中成型的艰难。Houser的回忆为系列历史补上了关键一页。

❺  微软Xbox CEO夏尔马:必须拿出勇气创新,再吃老本就完了

微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在全员大会上表示,公司正加大游戏投入,计划打造面向全球、价值数十亿美元的全新IP,并强调若只沉浸在过去就无法生存。

她点名《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》《魔兽世界:永恒》,称这几款游戏开局表现“强劲”,并提到过去一年Xbox品牌好感度提升约30%。她表示:“我们必须拿出勇气、找到新方法创新,触达更多受众。”

此前Xbox在时长、玩家数、收入上都在下滑,Game Pass策略让Xbox陷入“自由落体式”下跌。如今第一方已恢复增长,夏尔马称增长幅度达到低谷时的“2–3倍”,预计还会继续。对玩家来说,这意味着Xbox未来将更强调新IP与全球市场。

❻  Xbox高管莎玛据称安抚员工:只靠复活旧IP活不下去,必须勇于创新新IP

Windows Central报道称,Xbox负责人阿莎·莎玛在上周的全员大会上表示,公司要在围绕旗下最大游戏品牌重组的同时,打造“持久的新IP”,并直言:“如果我们只复活过去,就无法生存下去。”

据报道,莎玛还透露了Xbox次世代主机Project Helix的更多信息,并回顾了Xbox在经历“历史最低谷”之后的“回归增长”。但文章指出,这与Xbox近期关闭Double Fine、Compulsion等创意工作室、围绕大品牌重组的做法相矛盾。

对玩家而言,这番表态与实际行动的落差引发质疑:真正能算“大新点子”的 upcoming 作品似乎只有inXile的《发条革命》。微软仍打算对Xbox部门进行数百人裁员,不确定性笼罩着团队未来。

❼  索尼官宣新款午夜黑PS5 仅限日本发售售价约349美元

索尼正式公布新款午夜黑数字版PS5,仅在日本发售,11月19日上市,售价55000日元(约349美元),配备825GB SSD,10月20日开启预购。

该机型为纯数字版且锁区日本,要求系统语言设置为日语,并使用在日本注册的PlayStation账号。它保留高速SSD、3D音效、PS4向下兼容以及DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机。索尼还将在11月19日推出配套午夜黑光驱,售价11980日元。

对日本玩家来说,这是以更低价格进入本世代的新途径;但日本以外地区玩家无法选择这款机型,预计也不会登陆其他国家。美国目前没有午夜黑配色PS5主机,玩家只能额外购买主机外壳,且没有折扣价和相关限制。

 

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