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Xbox成立新部门Xbox Labs,拥抱AI驱动的游戏实验

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-14 05:08:30

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微软Xbox的重组还在继续。Xbox首席执行官Asha Sharma周二宣布成立Xbox Labs,这是Xbox游戏部门下的一个新团队,由“一小群游戏制作者、工程师和科学家组成,负责把新兴想法变成玩家和开发者能实际体验的东西”。

Sharma在发给员工的公告里没有直接提“生成式AI”或“氛围编程”,但这个新部门的思路,明显带着近几个月搅动整个游戏行业的AI热潮的影子。

“最近几周,我们看到游戏被快速反编译、重建,然后跑在它们原本根本没打算支持的硬件上,”Sharma在备忘录中说。“Windows PC版本被转译到Apple Silicon上运行,或者通过WebAssembly和WebGPU搬进浏览器,后者目前在全球浏览器的支持率已接近90%。更让人意外的是,许多世界上最大的游戏被混搭进了另一款游戏的源代码里。”

Sharma指的是一批把游戏世界和角色混在一起的项目——比如把《使命召唤》的僵尸塞进《上古卷轴5:天际》,把迈尔斯·莫拉莱斯放进《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——这些项目还催生了不少看似不可能的移植。原版《光环:战斗进化》现在能在浏览器里玩,支持128人多人对战,FromSoftware的《血源诅咒》也能在PC上跑了。Sharma说,这些实验性、未经授权的项目“挑战了我们对行业的长期假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式”。

“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让好游戏更容易获取、给老游戏赋予新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性,”Sharma在消息中解释道。“这些对玩家来说无疑是好事,即使它们有时会挑战我们现有的商业模式——有时恰恰因为如此。”

新的Xbox Labs团队由Xbox首席技术官Scott Van Vliet领导,将“公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人游玩和创作来衡量成功”。目前还不清楚Xbox Labs的员工具体会做什么,团队网站只是一个ASCII风格的页面,背景播放着《光环:无限》《神鬼寓言》《盗贼之海》和《战争机器:E-Day》的预告片。可以想象,Xbox Labs可能涉足任何领域:比如士官长闯荡《Blinx: The Time Sweeper》的关卡。

但这一最新战略转向,听起来和Sharma二月份的声明大相径庭。当时她刚就任Xbox首席执行官,表示游戏团队将“不追求短期效率,也不会用毫无灵魂的AI垃圾淹没我们的生态系统。游戏过去是、将来也永远是艺术,由人类精心打造,并使用我们提供的最创新技术创造。”

在这一点上,Sharma在周二的Xbox Labs公告中指出:“我们的优先事项没有改变。我们仍然致力于4C(核心、内容、创作者和连接),致力于制作伟大的游戏,致力于我们的硬件,并致力于成为IP及其周边社区负责任的守护者。Labs为我们提供了一种探索新技术的方式,同时不放弃已经在进行的工作。”

Xbox宣布探索这种快速实验性游戏开发的“氛围编程”方式,就在Epic Games确认其“拥抱AI加速开发”的第二天。Epic首席执行官Tim Sweeney将这一努力描述为《堡垒之夜》和虚幻引擎制造商工作方式的“巨大转向”,据报道这意味着不再手写游戏代码,所有未来的美术作品都“通过完整的AI工作流生成”。

问:微软为什么要成立这个新团队?

答:微软表示,Xbox Labs 的目标是“探索和孵化能够塑造游戏未来的新想法”,并强调该团队将与 Xbox 现有的第一方工作室和合作伙伴紧密协作,而不是取代它们。新团队将专注于硬件、软件和服务层面的实验性项目,部分成果可能会在未来几年内逐步落地。

问:这个团队由谁领导?

答:Xbox Labs 将由微软资深员工领导,直接向 Xbox 负责人汇报。微软没有公布具体的产品路线图,但确认该团队已经开始运作,并将在未来分享更多细节。

Xbox成立新部门Xbox Labs,拥抱AI驱动的游戏实验

微软Xbox宣布成立新部门Xbox Labs,由首席技术官Scott Van Vliet领导,旨在将新兴技术转化为玩家和开发者可体验的产品。此举被视为Xbox对近期AI驱动的游戏模改与移植热潮的回应,也标志着CEO Asha Sharma在生成式AI态度上的转变。

关键词:Xbox、微软、AI、游戏开发、行业动态

来源:Polygon

发布时间:2026-10-14T05:08:30+08:00

 

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