Xbox CEO 阿莎·夏尔马宣布成立 Xbox Labs,这是公司内部的一个新团队,目标是把新兴创意变成玩家和开发者能真正上手体验的东西。团队由从公司内部抽调的制片人、工程师和科学家组成,规模不大,负责快速开发、迭代和测试工具、产品与功能,最终以用户的真实反应来评判成果。夏尔马在博客中写道:“我们会公开构建,从人们的行为中学习,用是否有更多人游玩和创作来衡量成功。”
她把 Xbox Labs 的成立归因于近期涌现的混搭作品和代码移植,其中不少是借助 AI 工具完成的。她说,这些现象凸显了“让优秀游戏更容易获取、让老游戏重获新生、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好事,即便它们——有时正是因为它们——挑战了我们现有的商业模式。”
尽管夏尔马提到了 AI 智能体编程的兴起以及近期在社交媒体上流行的 AI 开发游戏混搭作品,但公司发言人向 GamesIndustry.biz 澄清,Xbox Labs 并没有明确要求使用 AI 或任何其他技术,只有在有益或必要的情况下,产出才会用到这些技术。
和上周公布的 Xbox XP 一样,Xbox Labs 是对现有举措的集中整合,而非全新的尝试。发言人将其描述为把多项正在进行的研发项目正式化,包括将游戏移植到苹果芯片、研究基于浏览器的分发(尤其针对广泛可用的 WebGPU 平台),以及开发和扶持游戏模组作者。该项目没有招募新员工。
公司有多个项目已经开发了一段时间,有些明确与游戏相关,有些则更为通用,这些都将纳入 Xbox Labs 的职责范围。例子包括让现有游戏可通过网页浏览器游玩、增加游戏功能以及扩展多人游戏体验。发言人表示,Xbox Labs 目前没有产品发布计划,也不会走固定的用户触达路径:部分 Labs 项目可能以 Xbox Insider 计划功能的形式出现,另一些则可能面向不同用户群体,并以相应方式分发。
这种以用户指标评判、公开开发的明确思路,是夏尔马对 Xbox 持续重组的最新一步。此前的重组包括出售或关闭多家工作室、裁减数千个岗位,反映出向产品导向开发方式的转变,这与她在微软 Core AI、Instacart 和 Meta 的背景相符,而非传统游戏开发出身。
这一系列动作还包括:推出 Xbox XP,将游戏品牌正式延伸到新格式;任命前 Reddit 和 Facebook 产品负责人玛丽亚·安杰利杜-史密斯为 Mojang CEO,这是又一位来自科技与增长背景的高管任命;以及让最专注于迭代式产品开发而非推出新作的 Mojang 和 King 直接向夏尔马汇报,其他游戏工作室则归马特·布蒂管辖。
夏尔马在博客文章中表示,公司的优先事项没有改变,仍致力于此前在 The Verge 获得的一份备忘录中列为 2027 年目标的“4C”:
她说:“LABS 让我们能够在不放弃已有工作的前提下探索新技术。”


