索拉当了《王国之心》系列几十年的招牌面孔,唐老鸭和高飞始终是他旅途中最亲密的伙伴。这对迪士尼搭档帮索拉打败过无数无心者,却很少有机会真正站到战斗中央。现在情况要变了——Square Enix已确认,米奇、唐老鸭和高飞都将在《王国之心4》中成为可操作角色。但让他们挑大梁也带来一个问题:各自的玩法够不够吸引人,能不能独立撑起场面。
能操作一位备受喜爱的迪士尼角色当然让人兴奋,但我觉得要让他们像索拉一样好玩并不容易。《王国之心4》有机会把系列拓展到初代主角之外,每个角色都该带来独特的东西,而不是简单换个皮。如果他们的玩法提供不了媲美索拉的体验,我担心这些段落会变成干扰,而不是对冒险有意义的补充。
索拉始终是《王国之心》系列的主角,唐老鸭和高飞主要是AI控制的同伴。玩家在早期作品里可以自定义他们的战斗行为,但通常没法在主线故事中直接操控他们。不过迪士尼角色也有过几次参战机会:米奇能在《王国之心2》的某些Boss战中临时接管操作,而在《王国之心 358/2 Days》的任务模式里,米奇、唐老鸭和高飞都是可操作角色。但放在《王国之心》这么庞大的系列里看,跟索拉的主演地位相比,这些登场实在有限。
这些短暂的尝试,或许正是Square Enix在《王国之心4》中把迪士尼角色变成可操作角色的原因。玩家一直期待能更多操控这些在故事里本就举足轻重的角色。他们本就肩负关键职责:唐老鸭是强大的法师,高飞是防御型战士,米奇则是经验丰富的键刃使用者,玩法显然有潜力与索拉截然不同。
我觉得Square Enix这次公布面临的最大风险,是最终削弱迪士尼角色在索拉旅程中的分量。米奇、唐老鸭和高飞在这个系列里已经积累了大量的戏份,所以在我看来,《王国之心4》几乎将决定这些角色能否独立撑起一片天。如果他们的可操作段落太短或缺乏有意义的机制,最后可能让人觉得是错失的机会。这个想法成不成功,取决于Square Enix是否认识到唐老鸭和高飞不只是配角;他们是索拉最亲密的伙伴,他们的团队合作是系列身份的核心。米奇也有自己的职责,他的可操作段落甚至可以探索他在支持索拉之外做了什么。但总体而言,Square Enix应避免让他们的段落感觉像填充内容。如果这些角色只出现在简短、割裂的片段中,他们的加入可能太像单纯的粉丝服务,而不是让《王国之心4》值得期待的有意义的游戏扩展。
问:《王国之心》是否需要让迪士尼英雄们的玩法与索拉有所区别?
答:米奇、唐老鸭和高飞最终需要的不仅仅是客串角色。如果史克威尔艾尼克斯能给这些迪士尼英雄一个可玩的理由,我认为就有可能真正带来与索拉通常那种动作密集型冒险不同的节奏和视角。唐老鸭的魔法和高飞的防御性战斗风格可以转化为独特的机制,而米奇作为键刃使用者的经验可以让他的遭遇战感觉与索拉不同。我很希望看到史克威尔艾尼克斯深入挖掘这些差异,因为赋予迪士尼英雄有意义的玩法将表明他们更重视粉丝对该系列的期望。他们的加入应该超越新奇感,并开辟出让他们操作起来和玩索拉一样有回报的体验。
答:这也会让《王国之心4》更有深度。它不仅为玩家带来新鲜体验,还通过探索机制、魔法能力和防御性战斗增加了玩法多样性,同时也回馈了长期粉丝。那些在整个系列中追随他们旅程的人,最终将有机会亲自操作这些备受喜爱的角色。这也将是创造更多难忘时刻的绝佳机会,而这正是《王国之心》的核心所在。独特能力和角色专属挑战可以让每个可玩段落脱颖而出,因此,我认为会有更多玩家期待切换主角。


