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Xbox CEO内部讲话:没有新IP我们就活不下去

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-14 00:22:58

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Xbox CEO 阿莎·夏尔马在内部沟通中直言,没有新 IP,Xbox 就“活不下去”。这番话出现在 Xbox 大规模“重置”的当口——这轮调整已砍掉至少 1600 个岗位,还剥离了多家工作室。

夏尔马是在上周的 Xbox 全员大会上说的这番话,Windows Central 拿到了未授权的讲话记录。她说:“在内容方面,这可能是你们目前看到变化最大的领域。我们正在扶持最强的系列,希望我们的优秀游戏能成为全球性的十亿美元级系列。”

作为这轮大调整的一部分,Xbox 显然在加码已有的重磅作品。公司把《光环》系列的开发工作交给了《使命召唤》发行商动视,后者有持续推出新作的记录,尽管质量参差不齐。另外,黑曜石娱乐被划归 Bethesda 旗下,同时正在开发一款新的《辐射》游戏。

但结合公司近期的动作,夏尔马接下来的观点就有点让人摸不着头脑了。她说:“我也希望我们能继续创造持久的新 IP。如果只是复活过去,我们就活不下去。我们必须找到新的方式,拿出勇气,在新 IP 上创新,触达新的受众。”

她说的当然没错,没有哪家发行商能永远靠过去的荣光活下去。但在与 Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games 和 Undead Labs 等团队切割之后再说这话,就颇具讽刺意味了——这些团队都曾为微软创造过新 IP。微软停止了对这四家工作室的资助,其中三家已通过管理层收购避免了关闭,Ninja Theory 是目前唯一的例外。

Double Fine 以天马行空的概念著称,过去两年推出了以陶艺为核心的多人动作游戏《Kiln》,以及扮演一座有感知的灯塔的《Keeper》。Ninja Theory 创造了《地狱之刃》系列,Undead Labs 开发了《腐烂国度》。Compulsion Games 推出了微软近期最有趣的作品之一《午夜之南》,这是一款以美国南方为背景、美学灵感来自定格动画的奇幻动作冒险游戏。目前正与微软就其未来进行谈判的 Arkane Studios,为 Xbox 带来了烧脑的《死亡循环》,并正在开发《漫威刀锋战士》。

没被裁撤的工作室,日子也好不到哪去。把黑曜石等工作室划归 Bethesda 旗下,意味着黑曜石再也做不了像《隐迹渐现》这样独特的游戏,因为它将忙于开发《辐射》和《上古卷轴》的续作。据报道,微软把 id Software 的规模削减了一半,这让《毁灭战士》续作的开发变得困难重重。

说到底,夏尔马的言论和公司的行动对不上。她说的“新 IP”也许指的是能吸引数百万玩家的新服务型或多人游戏,但鉴于微软近期的举动,这番话读起来显得虚伪。

Xbox CEO内部讲话:没有新IP我们就活不下去

Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部全员会上表示,Xbox若只复活旧作将无法生存,必须创造新的持久IP。但文章指出,微软刚砍掉Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs等曾产出新IP的工作室,言行矛盾。

关键词:Xbox、微软、行业动态、裁员、新IP

来源:Polygon

发布时间:2026-10-14T00:22:58+08:00

 

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