《星露谷物语》发售多年,至今仍有数百万玩家沉浸其中。这份热度对制作人 Eric“ConcernedApe”Barone 的新作《闹鬼巧克力店》来说,既是压力也是助力——当然,是往好的方向。
《星露谷物语》的魅力不止于种田和经营人际关系。探索危险洞穴、收集资源、与怪物战斗,这些都让玩家有充分理由离开农场。以战斗为核心的元素,早已成为玩家在农场模拟的温馨之外寻求更多冒险的重要部分,而《闹鬼巧克力店》显然更偏向后者。
多年来,Barone 一直把《星露谷物语》打造成能容纳不同游玩风格的游戏——有人偏爱种田和社交,也有人把大把时间花在矿洞里打怪。后者或许可以期待他的下一部作品。两款游戏虽然有一些大致相似之处,但 Barone 解释称,《闹鬼巧克力店》的设计让战斗和角色成长占据大得多的比重。
接受 GQ 采访时,Barone 表示《闹鬼巧克力店》面向的正是那些喜欢在《星露谷物语》中探索矿洞的玩家。他把新作形容为一款“城镇游戏”,但强调它更偏向动作 RPG,以冒险、寻找装备和变强为核心。怪物和 Boss 战也会登场,带来与让《星露谷物语》走红的种田玩法不同的体验。Barone 的原话是:“它仍然是我所说的城镇游戏,但更偏向动作 RPG——主要重心更多在于冒险、寻找装备和变强。有怪物,有 Boss 战。它是为《星露谷物语》里那些会走进矿洞的人准备的。”
这一区分意味着《闹鬼巧克力店》将建立在《星露谷物语》中已经吸引战斗与探索爱好者的那一面之上。Barone 并非想再做一款农场模拟游戏,而是在保留更宽泛的城镇游戏概念的同时,把重心转向冒险与成长。此前他曾放出过该项目的片段,但这次 GQ 采访更直接地说明了他想创造的玩家体验。
Barone 还谈到了在《星露谷物语》取得巨大成功之后开发新作所承受的压力。“我一直在和这种压力作斗争,”他坦言,并解释自己想重现制作初代游戏时的那种感觉。他说,当时没有既定的受众,也没有需要超越的先例。而现在,他清楚有数百万人在看着,这意味着某个设计决定可能会让其中一些人失望。
尽管有这些挑战,《闹鬼巧克力店》仍让 Barone 得以探索当初帮助《星露谷物语》成功的游戏设计的另一面。他的表态显示,这个新项目在一定程度上受到他本人偏好的影响——探索矿洞、与敌人战斗、稳步变强。在《星露谷物语》中偏爱这些活动的玩家,或许会觉得这款即将到来的动作 RPG/城镇游戏格外有吸引力,不过它的完整规模和发售计划仍有待揭晓。
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ConcernedApe 在声明中表示,《Haunted Chocolatier》的开发仍在稳步推进,但他不会为了赶进度而牺牲游戏品质。他提到,自己希望这款游戏能够达到与《Stardew Valley》同等水准的完成度和打磨程度,因此需要更多时间进行开发和调整。
他还强调,目前没有确切的发售日期,任何关于发布窗口的猜测都只是推测。他感谢玩家一直以来的耐心与支持,并承诺会在未来适时分享更多关于《Haunted Chocolatier》的实质性内容。

