在东京电玩展2026上,我们采访了开发商TOSE,聊了聊即将推出的JRPG《永恒传说 复刻版》到底改了些什么。
《永恒传说》最早于2000年在日本登陆PlayStation,次年以《宿命传说2》之名在北美发行,是南梦宫传说系列的第三部正统JRPG。游戏由Wolfteam开发,主角们在因菲利亞与塞莱斯蒂亚两个世界间展开冒险,把奇幻剧情和实时战斗、2D画面表现揉在了一起。
25年多之后,《永恒传说 复刻版》把这段冒险带到了现代平台。本作由TOSE开发、万代南梦宫娱乐发行,目标是在保留原作特色的同时更新画面、提升易用性。游戏将于本周晚些时候,也就是2026年10月16日,登陆PlayStation 4和5、Xbox Series S|X、Nintendo Switch、Switch 2以及PC。
在东京电玩展2026上,我们有机会和团队聊了聊这次回归背后的决策:为什么选《永恒传说》作为复刻计划中首款2D作品,团队如何在忠实原作与现代化之间取得平衡,以及玩家可以期待什么。从加速学习招式的选项到全新的Unknown难度,以下是他们的回答。
《宿命传说2》曾在北美发行,但为什么选择《永恒传说》作为首款获得复刻的2D作品?
感谢你的提问。在为复刻计划挑选作品时,我们会考虑原作素材的状况以及各作品复刻的难度等因素。一旦我们确信复刻能够达到合适的水准,就会按顺序公布并推出这些作品。
按照这一流程,我们选择《永恒传说》作为本复刻计划的第四款作品。
你们制作这款复刻版的整体思路是什么?如何决定哪些要改、哪些要保留,以及哪些该做或不该做?
谢谢。复刻计划的基本方针是保留原作优秀之处、延续它带来的情感冲击,同时改善易用性,让游戏对玩家更友好。
《永恒传说》比复刻计划此前收录的许多作品要早一到两个世代。正因如此,我们汇集了此前复刻版中引入的便利功能并应用到这里。由于原作年代相当久远,我们还专门为《永恒传说》加入了新功能。
秘奥义系统是原版《永恒传说》的一大特色,但许多玩家可能通关都没用过它。在这次复刻版中,是否有引导或其他功能帮助玩家学习如何使用秘奥义?
谢谢。关于秘奥义系统以及玩家如何学习它,我们没有对原作做重大改动。这些招式的发动条件相当苛刻。
不过,复刻版加入了全新的Boost功能,其中一个选项是攻击熟练度。提高该倍率可以更快学会新招式,缩短掌握发动秘奥义所需技能的时间。这是本版本颇具特色的新增内容之一。
是否有新的隐藏Boss或额外敌人?
我们没有为复刻版加入新敌人。不过,有几项功能改变了原作内容的体验方式。
此前只能通关一次后才能进入的迷宫,现在可以从第一周目就进入。原作中只能在二周目及以后选择的最高难度,现在也可以从一开始就选择。
此外,我们还加入了全新的最高难度Unknown,通关一次后解锁。敌人本身与原作相同,但这些改动应当能带来明显不同的游玩体验。
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