《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是款很难评测的游戏。系列该有的基本要素从一开始就都在,但拼在一起总让人觉得哪里装错了。倒不是说它制作粗糙——实际上《贝尔蒙特的诅咒》相当不错。只是和前作相比,它总有点不对劲。开局相当劝退,后期又平衡到有趣但极其简单,整体体验非常不均衡。
目前有试玩版,感兴趣的话绝对值得一试,但我觉得它没能很好地展现游戏全貌。试玩在第一个Boss之后不久就结束了,而那只Boss离游戏开始大概只有30分钟。这段时间里能用的工具很少,移动手感有点糟,战斗相当烦人,节奏也很难掌握。试玩结束后情况会略微好转,但恼人的问题一直持续到中期。
试玩版Boss战之后不久,有一段德古拉城堡出现在巴黎上空的剧情。为了闯入城堡,你得穿越一片废墟般的水道和桥梁,经历一场严酷的考验。这段流程相当残酷:敌人会打掉你一大截血,水陷阱很多,掉进去就重置位置,终点还有一场假Boss战——就算你识破了,失败照样被送回起点。
让这段流程格外恼人的是,怪物会定期调整瞄准来追踪你。在其他《恶魔城》或同类游戏里,怪物开始播放攻击动画时,你跳起来通常就能躲开,因为攻击会打向你之前站的位置。比如沙华鱼人有一种简单的跳跃射击,你跳跃或从攻击下方滑过,它不会调整。但在《贝尔蒙特的诅咒》里,你一看到动画就跳,怪物会调整瞄准追着你打。这意味着你必须延迟跳跃或闪避,等攻击真正发出再动,否则就会被打中。沙华鱼人尤其喜欢调整瞄准在半空中狙击你,惩罚你正确预判却过早反应。正常情况下这已经够让人抓狂了,在考验流程里更是如此,因为被击中可能把你撞进水里,造成额外伤害并重置进度。
我怀疑这背后的意图是逼你用弹反而不是闪避(光盾对大多数攻击起弹反作用)。我不是在批评开发者的这个决定,但我真的厌倦了游戏里的弹反系统,尤其是在非魂系游戏里。不是每款游戏都需要弹反!它并没有增加我的乐趣,可一旦你做了弹反系统,就会围绕它来平衡游戏,结果就是没弹反成功(或完全不弹反)就会吃大量伤害。我能想象一个移除了弹反、同时降低所有前期伤害来源的版本,会少很多挫败感,同时保留《贝尔蒙特的诅咒》想要追求的东西。
我说前期,是因为这一切真正重要的只在前期和中期。一旦进入后半段,《贝尔蒙特的诅咒》就变得滑稽地简单。简单到“我再也不需要在乎弹反或任何不是狂按攻击键和举盾的事情”。有一把特定的后期武器,一把剑和盾(出于剧情原因我说得比较模糊),它不仅让你造成大量伤害,每次挥砍还会把你传送到敌人另一侧。再结合合适的遗物来最小化受到的伤害、增加法力生成,以及一个特定的塔罗牌法术(同样是剧透,但这个法术给你一个能格挡一切的两段护盾),你基本上就是无敌的。终局Boss和可选Boss实际上无法伤害你,即使能,你也只需喝一瓶治疗药水就能恢复。
《贝尔蒙特的诅咒》实际上不平衡到令人难以置信——开局过于激进、过于劝退,中后期又过于简单、过于顺畅。即使是“终局”地牢,与前期相比也不过是公园散步,这感觉完全反了。也许这是有意设计的,但我不认为开发者本意是让我在第二次或第三次尝试时就无伤击败后期Boss。
我在这里反复强调设计,是因为紧凑的玩法对我来说是银河恶魔城游戏的成败关键。你可以拥有非常有趣的世界、精美的背景艺术和环境、美妙的音乐、出色的配音,以及一切构成一款梦幻游戏的东西,但如果玩法哪怕有一点点偏差,就会感觉不对劲。《贝尔蒙特的诅咒》就是这样——华丽的场景、令人惊叹的艺术呈现、美妙的音乐;
但游戏玩法和平衡性却令人遗憾地欠调校。这款游戏的一切都在全速运转,唯独真正的“游戏”部分除外,这实在是不幸。
导航和移动(或者如果你是想装酷的千禧一代,可以叫它“移”动)极其有趣……前提是你解锁了所有移动选项。你的冲刺实际上被绑定在一张后期塔罗牌上,这很合理,因为它让导航变得极其简单;二段跳来自击败一个后期Boss——你大概玩过类银河恶魔城游戏,一般都知道这是怎么运作的。让它稍微有点意思的是,某些平台跳跃谜题或限时谜题模仿了更难的类银河恶魔城游戏的方式;也就是《空洞骑士》。我认为可以公平地说,这款游戏确实更偏向《空洞骑士》而非相反——你有一个充能治疗系统,只能在存档点(或者如果你找到随机掉落物)补充,许多跳跃谜题需要你通过空中冲刺、二段跳和鞭子摆荡的组合进行精准移动,而且游戏明显强调难度(至少游戏开始时是这样)。不过,后期在走廊中冲刺、寻找并解开谜题确实令人兴奋,尽管用后期装备 dismantle 敌人有多么容易。就像胜利巡游应有的感觉一样,带着所有后期装备 maneuvering 进入你之前不得不跳过的区域,绝对是系列中最好的部分之一。谢天谢地,他们没有模仿《空洞骑士》的长度;《贝尔蒙特的诅咒》只花了我大约16小时就100%完成,其中还包括大约3到4小时的 backtracking 和尝试解开一些谜题,在我看来,这对这类游戏来说是完美的时间长度。
音乐非常出色,但可能会让一些人感到意外。它不像之前的《恶魔城》那样气势磅礴——主厅中播放的《血泪》版本非常柔和,带有更重的低音和更慢的推进,比如说,不像《晓月圆舞曲》中播放的摇滚版本。不过,我发现所有曲目都与游戏主题非常契合,那就是成长和克服那些想看你失败的人对你的期望。广告。继续滚动查看更多。在整个游戏过程中,德古拉的爪牙们经常贬低和 infantilize 罗斯,认为她不够格。毕竟,她的父亲是吸血鬼杀手的持有者,并多次证明了自己的勇气。她的母亲死于正是侵蚀罗斯身体的诅咒,而她是一位大师级贤者,却无法找到治愈方法。罗斯,带着她那把小小的剑和零德古拉狩猎经验,能希望完成什么呢?这是一个绝佳的设定,很好地映射了游戏体验——你作为玩家与罗斯一起成长。我不想让人们认为我对《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》过于苛刻。游戏平衡性对我来说还不够到位,但其他一切都很惊艳。探索血染的巴黎地下墓穴,发现秘密墙鸡和属性提升,在钟楼 ascent 中像我在每款《恶魔城》游戏中一样被气得要死;这款游戏有那股劲。一些不完美并没有完全破坏体验,但我确实决定重新安装一些旧的五十岚孝司作品,以获取我在《贝尔蒙特的诅咒》中缺失的东西。
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测试版本:PC。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。
免责声明:发行商向 RPG Site 提供了本游戏的副本。








