❺ 《星露谷物语》制作人新作《闹鬼巧克力店》新情报:更偏动作RPG

《星露谷物语》制作人Eric Barone在GQ采访中透露新作《闹鬼巧克力店》的新细节:本作仍是一款小镇游戏,但更偏向动作RPG,主打冒险、装备与变强,包含怪物与Boss战,目前仍未公布发售日期。
Barone表示:“重点更多放在冒险、找装备和变强上。游戏里有怪物,也有Boss战。它是给《星露谷物语》里那些爱下矿的玩家准备的——说实话,我自己就是这么玩的。”玩家要经营一家巧克力店,还要和当地居民打交道。他今年年初承认本作公布得有点太早,至今没让任何人试玩过。
对期待新作的玩家来说,动作要素明显增加意味着玩法更硬核,但发售日遥遥无期,Barone强调“在我准备好展示之前,谁也别想玩到这款游戏”。
❻ 《不朽遗志》媒体评测口碑两极分化,首发即登Xbox Game Pass

《幽灵行者》开发商One More Level打造的第一人称魂系新作《不朽遗志》在Xbox Game Pass首发当日迎来媒体评测解禁,PS5阵营评价普遍偏高,PC玩家则对玩法持保留态度。
Destructoid、TheGamer等给出9分,Eurogamer和Push Square为8分,IGN、Game Informer为7分,GameSpot仅6分。Destructoid称其“危险地接近”完美魂系,IGN则形容它“像一辆装满《生化奇兵》二手盘的卡车撞进了堆满《黑暗之魂》二手盘的GameStop仓库”。
对玩家而言,口碑分化意味着是否入手需参考自身偏好,但首发即登Xbox Game Pass降低了尝试门槛,后续剧情扩展和New Game+模式值得期待。
❼ 《战争机器:事变日》遭DDoS攻击 官方紧急修复并监控损害

《战争机器:事变日》首个正式周末遭遇针对性DDoS攻击,导致服务器断连、登录困难等问题。The Coalition确认修复正在进行,主要问题已解决但尚未完全恢复。
The Coalition表示团队正监控并缓解攻击,粉丝们仍在等待重新进入部落模式和多人模式。私人游戏市场数据公司Alinea Analytics估计,游戏在10月1日至6日期间售出约23万份,其中Steam占大部分销量;约170万人通过Xbox Game Pass访问。
对玩家来说,在线问题无疑让首发体验受挫,但媒体评测表现强劲,后续服务器恢复情况将决定口碑走向。

任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受YouTuber Coelho no Japão采访时确认,公司将在可预见的未来继续支持实体介质,不会效仿索尼全面转向数字化。
van Zyll表示:“我们根据消费者的偏好来做决策,也非常看重这一点。我们没有放弃实体的计划。”但他也承认,Switch 2的多数实体卡带实为“游戏钥匙卡”,仅用于验证购买并让用户从任天堂Switch商店下载游戏。
对玩家而言,这意味着实体收藏仍被保留,但钥匙卡面临与数字游戏相同的所有权问题:如果任天堂关闭托管服务器,卡带可能变成一块没用的塑料。
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以上为 10月12日 重点资讯回顾。

