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《巫师3》评测:被高估的RPG,故事优秀但战斗与成长系统拖后腿

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-13 07:15:13

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只要聊到史上最伟大的RPG,《巫师3:狂猎》总会被拎出来,也总有人立刻反驳,吐槽它别扭的机制和相当乏味的战斗。但有一点大家基本都认:这游戏的剧情是真的好。文本和叙事几乎满足了玩家想要的一切,也因此背上了“史上剧本最优秀的作品之一”的名声。

可会讲故事,不代表机制也拿得出手。问题就在这儿——一旦玩家受够了重复的战斗和笨拙的角色成长,难免会回头琢磨:这游戏的口碑到底配不配得上?CD Projekt Red已经用《赛博朋克2077》证明自己能做出更有代入感的RPG,那也许是时候问一句:《巫师3》会不会其实是一个比游戏更出色的故事?

《巫师3:狂猎》最大的毛病之一,始终是战斗系统。大多数人应该都同意,打起来很快就开始重复,让人腻味。杰洛特确实能用银剑也能用钢剑,能放法印、闪避,偶尔还能扔颗炸弹,但就算有这些花样,很多战斗照样靠同一套剑击加闪避就能解决。放在《巫师3》这样的游戏里,这几乎不可原谅,因为它本来有极好的底子,完全能让遭遇战有趣得多。

比如怪物图鉴提供了各种生物的信息,剑油和药水也很适合战前准备。也就是说,准备这个概念是有的,可真进了战斗你就会发现,压根没什么可准备的。很多人觉得这是对机会的巨大浪费。好在故事足够出色,玩家还能对这些缺点睁一只眼闭一只眼,把注意力放回剧情上——看起来不少玩家本来也是这么做的。

对《巫师3》的辩护者来说,不幸的是,战斗或许还不是它唯一不如《赛博朋克2077》的地方。角色成长方面,杰洛特确实有一堆能力可以解锁,但遗憾的是,玩家能对他做的其实很有限。你可以把点数投进战斗、法印和炼金,但说到底,不管怎么分配,杰洛特永远只是杰洛特。对一款围绕既定主角打造的游戏来说,这似乎不算大问题,可它确实限制了玩家改变打法的空间。而在RPG里,大多数人期待的是在角色构筑、以及选择如何影响角色成长上有更多自由。

另一方面,《赛博朋克2077》则允许玩家专精于从潜行到近战格斗和枪械等各个方面,从而打造出真正具有不同优势的角色。尤其是在2.0更新之后,游戏的成长系统变得更加灵活,转向了能解锁更实质性能力的技能。此外,义体改造又增加了一层自定义空间,允许玩家安装技术增强装置,进一步提升自身能力。换句话说,《巫师3》仅仅围绕让杰洛特在他已经擅长的事情上变得更强,而《赛博朋克2077》则给予玩家多得多的自由,让他们决定自己想成为什么类型的角色。

也许《巫师3》出色的叙事掩盖了它在RPG方面的不足

当然,这些批评都不能改变一个事实,那就是《巫师3:狂猎》拥有非凡的剧本。杰洛特的决定会产生极其重大的后果,其影响远远超出普通的对话任务,甚至会影响到其他角色。这无疑令人印象深刻,尤其是考虑到玩家所面对的选择通常也相当复杂。然而,成为有史以来写得最好的游戏之一,和成为有史以来最好的RPG之一,并不是一回事。

《赛博朋克2077》很好地证明了CD Projekt Red在战斗和角色成长方面实际上有能力做到什么,也许这种差异恰恰说明,《巫师3》的不足其实本可以避免。无论如何,如果不是因为其非凡的剧本,《巫师3》是否还会享有如此高的评价,将会是一个很有意思的问题。但有一点无法否认——很少有游戏能拥有如此引人入胜的故事,以至于玩家愿意忽略几乎其他一切。

《巫师3》评测:被高估的RPG,故事优秀但战斗与成长系统拖后腿

GameRant发文质疑《巫师3:狂猎》被过誉:剧情与叙事堪称顶级,但战斗重复、角色成长受限,怪物准备机制形同虚设,对比《赛博朋克2077》的RPG系统更显不足。

关键词:巫师3、赛博朋克2077、CD Projekt Red、RPG、评测

来源:GameRant

发布时间:2026-10-13T07:15:13+08:00

 

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