《黑相集:指令8020》的多人模式将于10月19日上线。这款由Supermassive Games打造的恐怖游戏发售时因为没有多人玩法而饱受批评,如今系列标志性的功能终于补上了。
2010年代中期,“可玩电影”风格的游戏对不少玩家来说还是相当新鲜有趣的体验。自从PlayStation初代《直到黎明》大获成功,玩家很快就被这种基于选择、可以亲手操作的恐怖电影吸引住了,想尽办法让青少年演员阵容里的每个人都能活过这一夜。
Supermassive Games在《黑相集》系列里延续了这条路子,还把多人模式当成变量加了进来,让好友各自掌握不同信息、合作解谜,带着不同的角色阵容走到最后。《黑相集》系列最新作《指令8020》发售时因为没有多人玩法而遭到诟病,但这一局面终于要在10月19日改变了。
《黑相集》系列不少作品在媒体评价上褒贬不一,但玩家对那套独特的双人信息共享机制还是颇有好感——两名玩家得拼凑各自掌握的信息,才能推断出每部作品里威胁的真面目。Supermassive用每一部作品去探索短小精悍的超自然题材,再靠反转让它们脱颖而出。有些反转完全盖过了其余剧情,但另一些作品,比如广受好评的《灰冥界》,则让Supermassive搭出一个大体上独一无二的恐怖场景,让玩家始终猜不透,又不会在最后一刻把剧本彻底推翻。《指令8020》是Supermassive自《采石场惊魂》以来野心最大的一部,把格局和规模都拉到了太空,但性能问题,加上玩家对系列套路和机制的疲劳感,拖了它的后腿。
最要命的是,本作没有任何形式的多人模式,逼着玩家在全部角色之间来回切换,让游戏显得臃肿,也抹掉了许多人眼中Supermassive近期作品的卖点。就像一部烂片和朋友一起看也能变成欢乐时光,和朋友一起硬着头皮推进《黑相集》,让许多原本无聊的体验变得爆笑连连。
好在《指令8020》终于要有某种形式的多人支持了,但具体怎么实现目前还不清楚。游戏的结构意味着它不太可能像其他《黑相集》作品那样运作——在那些作品里,两名玩家会被长时间锁在各自独立的区域,操控不同角色。
更有可能的是,本作的合作模式会像《采石场惊魂》那样:玩家先各自选好想直接操控的角色,然后随着剧情推进一步步往前走,在叙事需要时切换角色。这能帮玩家对自己希望活下来的角色产生特别的投入感,也让这些角色独有的场景和机制对玩家来说更加突出。
自初代《直到黎明》以来,合作恐怖体验变得极其流行,一部分要归功于《黑相集》,也要归功于恐怖类“朋友互坑”游戏的涌现,以及整个行业多人玩法的兴起。当然,合作恐怖早在这一趋势之前就有了,2009年的《生化危机5》就把整个体验押在了合作上,但这股增长让《指令8020》缺少合作模式显得格外扎眼。
这也让人怀疑即将到来的《直到黎明2》会不会加入合作功能,毕竟初代《直到黎明》是一款单人游戏。我依然认为体验初代最好的方式,就是和一群朋友以沙发合作的形式轮流操控每位主角,不知道Supermassive是不是也这么想。
《直到黎明2》似乎会对这一模式进行大幅调整,而如果《指令8020》能说明什么的话,那就是该系列越来越注重电影化时刻,这可能会覆盖掉许多让初代《直到黎明》在游玩和讨论时都如此有趣的游戏性特质。在我看来,《直到黎明》及其所有精神续作在某种程度上更像是电影化的视觉小说,而讲述恐怖故事的方式很少有比这更好的。

