任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 确认,任天堂没有放弃实体游戏的计划。此前 PlayStation 宣布将从 2028 年起停止光盘生产,让其他平台购买实体游戏的玩家担心会步其后尘。
van Zyll 在接受 Coelho 采访时表示:“Switch 2 上市才刚过一年,它同时具备数字和实体两种能力。我们没有放弃实体的计划。”他补充说:“我们知道粉丝有多喜欢实体,所以我们的立场一直是保持中立。”
van Zyll 指出,任天堂这种中立态度已经持续很久,公司从不真正追随潮流,也不盲目跟风竞争对手主机的做法。任天堂能有今天的成功,主要原因之一就是从 Wii 时代(甚至更早)起,它实际上一直无视 PlayStation 和 Xbox 的动向,坚持走自己的路。
他还表示,任天堂“以消费者的偏好为准”,这一点在多个主机世代中都有体现,而其他厂商、尤其是近些年,往往选择追逐潮流并掉进烧钱陷阱,最新的例子就是服务型游戏。任天堂没有试图去寻找下一款《堡垒之夜》,因为根本不存在这样的作品。反观 PlayStation,则公开承诺要打造十几款服务型游戏,其中《星鸣特攻》惨败,而《最后生还者》多人项目则永远不会面世。
PlayStation 停止光盘生产的决定,实际上在 Switch 2 时代初期为任天堂分担了压力。多款 Switch 2 游戏采用游戏钥匙卡,顾名思义,钥匙卡只是插入主机后触发下载的钥匙,游戏本体根本不在卡上。
如今 PlayStation 正走向实体游戏只剩盒中兑换码、无需插入任何介质的未来,游戏钥匙卡突然显得像是两害相权取其轻。PlayStation 本可以效仿任天堂在光盘上的做法,但从其在持续反对声中的应对来看,它似乎并不打算退让或改变方向。

