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小岛秀夫警告:AI画质增强正在抹杀创作者的意图

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-11 22:30:13

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《合金装备》和《死亡搁浅》的缔造者小岛秀夫最近聊了聊AI的使用,尤其是DLSS 5这类画质增强软件。自DLSS 5的非官方版本泄露以来,网上流出大量使用该程序的游戏画面,火力全开时视觉效果截然不同,往往像是在原游戏上叠了一层AI滤镜——这和DLSS 4及更早版本单纯的锐化清晰度完全不是一回事。

不出所料,小岛秀夫的游戏也成了网上DLSS 5演示的对象,于是他在KOJI10播客的一期节目里谈到了这项技术。小岛说,AI或许有一天会“被内置到一切事物中”,但他不太喜欢这个想法。他认为光照等视觉决策与创作者的意图息息相关,而AI放大技术至少在当前阶段无法理解这种意图。小岛是个古怪的人,但在这个问题上,这位《合金装备》的幕后主脑说得在理——在其他人放飞自我的时候,他成了理性的声音。

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小岛在KOJI10这期节目里的核心观点是:AI在许多方面确实是实用工具,但它的生成能力不该被误认为真正的创作意图。必须承认,自DLSS 5泄露、相关视频流出以来,看到这么多玩家愿意完全无视游戏原本的艺术构想,令人沮丧。DLSS 5“增强”后的游戏视频,尤其是较老的作品,评论区里满是支持的声音,观众们称赞那些或许更真实、却几乎完全背离原创作者意图的画面。

这让我想起几年前网上流传的各类虚幻引擎粉丝重制版,比如《塞尔达传说:时之笛》。这些项目同样收获了粉丝的积极反响,许多人热切宣称它们代表了游戏的未来。它们让正式的重制版陷入尴尬,因为它们不仅主张旧的艺术风格应当被抛弃,还主张现代视觉应当被统一成一种单一的审美。

有了DLSS 5,理论上任何人都能几乎不费吹灰之力做出自己的虚幻引擎演示版本。这让“抹除意图”的理念更加普遍、也更加突出:非官方的虚幻引擎重制版背后仍是一个有意图的人,受现实经验、个性、品味等驱动;而有了DLSS 5,人的元素不复存在,只剩下一个勾选框,能把游戏彻底变成另一种东西。

更不用说当代放大软件至今仍难以解决的种种伪影与幻觉问题。即便DLSS 5的最终渲染能在技术上做到百分之百完美,它仍可能被用来实质性地覆盖游戏原本的构想。

有了DLSS 5,我们可能正面临风格的缓慢消亡。正如小岛所指出的,阴影如何落在角色脸上这样看似细微的事,都可能构成重要的艺术决策——想想有多少电影利用阴影、光照和遮蔽来辅助叙事。认为这些细节可以随意被AI生成的内容取代,不仅是对这些作品创作者的侮辱,更是对创作表达这一理念本身的破坏。

问:你同意小岛秀夫关于艺术完整性的说法吗?

答:我同意小岛秀夫关于艺术完整性的说法,但我也同意他说的 AI 最终将无处不在。把这种日益普遍的现象直接称为糟糕是愚蠢的。AI 可以极其有用,而不必取代创作控制权。例如,AI 已经帮助开发者完成纹理映射和调试等任务,让具备必要技术知识的人更容易完成这些流程。从根本上说,这些 AI 工具与 Unity 和 Unreal 等主流游戏引擎中早已内置的许多长期功能并无不同。像用鼠标在场景中移动一个资源这样基础的操作,从技术上讲也是脚本编写的自动化,但这似乎并没有困扰许多开发者。

答:相机能比任何人更准确、也更快速地生成现实生活的视觉再现——这一点不可否认。但没有人因此就急于废除绘画、素描等众多门类。在某种程度上,我们都明白,艺术不在于准确或保真,而在于视野和创作意图。爱德华·蒙克的《呐喊》或梵高的《星月夜》这样的画作看起来与感知现实毫无相似之处,然而它们的文化影响力并没有随着摄影的普及而减弱。

答:游戏设计也会如此。鉴于 AI 编程和图像生成领域的最新发展,在不久的将来,AI 生成的游戏很可能会大量涌现。这些游戏将以视觉设计、控制、机制或写作的完全或近乎完全自动化为特征,并将据此受到评判。有些甚至可能取得巨大的商业或评论成功。但我必须相信,就像今天的艺术家试图效仿蒙克和梵高一样,未来的开发者也同样会以过去那些更来之不易、但最终更具感染力的非 AI 生成游戏为基础来创作自己的作品。

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小岛秀夫警告:AI画质增强正在抹杀创作者的意图

小岛秀夫在KOJI10播客中谈及DLSS 5等AI画质增强技术,认为光照等视觉决策与创作者意图紧密相关,而当前AI放大技术无法理解这种意图。文章指出,随着DLSS 5泄露视频流传,玩家对"增强"后画面的追捧正在忽视游戏原本的艺术构想,这对重制版游戏尤其值得警惕。

关键词:小岛秀夫、DLSS 5、AI画质增强、游戏重制、行业观点

来源:GameRant

发布时间:2026-10-11T22:30:13+08:00

 

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