为庆祝《遗物:第一守护者》登陆Nintendo Switch 2,Perp Games与Project Cloud Games放出了本作的发售预告片,带来最后的实机演示。
本作由一支仅十余人的小型核心团队打造。Project Cloud Games在战斗设计上做了全新尝试,着重平衡进攻与脆弱性,其独特、黑暗而粗粝的韩国故事风格已打磨六年。
伟大遗物被毁后,曾经繁荣的阿尔西尔瑟斯王国沦为末日废土。在韩国传说与古代神话交织的阴郁氛围中,玩家要修复这片破碎的土地,并缅怀逝去之人的记忆。
战斗节奏迅猛而残酷。本作在战斗上另辟蹊径:攻击不消耗任何资源,玩家可以持续不断地发起进攻;耐力槽仅用于闪避与格挡等高风险防御,强力魔法则依靠冷却时间和专属能量槽运作。
游戏世界为半开放结构,由广阔而相互连通的区域组成,遍布被遗忘的遗迹、隐藏地牢与氛围感十足的场景。探索偏僻路径的守护者将获得古代神器、秘密遭遇以及深埋废墟中的失落传说。
玩家将面对最多80场悲剧性Boss战,每一场都是独立的黑暗民间传说,各自拥有只能以胜利终结的悲剧故事。没有两场传说之战打法相同,击败一个噩梦的策略未必能应对下一个。
武器与叙事紧密相连,共有五种武器精通方向:剑与盾、战杖、匕首、双手武器与长剑。游戏中不存在重复武器,每一件都是独一无二、拥有自身悲剧历史的造物,发现新武器即意味着揭开世界过往的一角。
玩家可通过由遗物能量驱动的专属技能树,与所选武器建立更深的羁绊,将遗忘之力转化为改变玩法的被动效果与华丽的终极技能。
本作没有传统等级系统,力量完全来自探索获得的装备与遗物。游戏中散布着70多种改变战斗节奏与技能的独特被动效果,遗物系统鼓励玩家不断尝试,自由切换被动、调整攻击节奏并随时定制流派。
《遗物:第一守护者》现已在Nintendo eShop发售。

