《红色沙漠》在Metacritic上的均分为77分,算不上差评,但也远称不上年度游戏的有力竞争者。这个分数在媒体和玩家之间划出了一道分歧:打低分的评测抱怨游戏“缺乏叙事深度”“系统繁多却缺乏聚焦”,而玩家社区则对这款融合多种类型的沙盒作品爱不释手。
TheGamer给出了四星评价,称赞其“庞大而美丽的世界”与“流畅的战斗”。
Pearl Abyss欧洲CEO Lybee Park在接受The Game Business采访时表示:“我确实认为双方都有各自的道理,尤其是评测者。他们拿到的构建版本与正式发售版本并不完全相同,而且时间有限。通常评测游戏的经典做法是沿着主线任务推进,但在《红色沙漠》里,我们独特的魅力散布在整个游戏世界中——那些隐藏的微小细节,以及超出常规预期的自由探索空间。”
正如Park所说,评测并不包含首日补丁,评测者在针对社区痛点进行额外热修复之前就体验了游戏。评测解禁截止日期也可能带来致命影响——与普遍印象相反,评测者并非整天坐着打游戏,通常要同时兼顾评测与其他工作,因此两周的期限意味着四处观光并不总是可行,有时不得不赶进度才能通关。
在没有首日补丁、又面临严格截止日期的情况下游玩《红色沙漠》,必然会影响评测分数,尤其是考虑到Pearl Abyss这款开放世界的庞大体量。Park继续说道:“那些独特的部分、那些有趣的新鲜内容,我认为评测者在评测期间并没有公平的机会去探索和体验。”
关于游戏需要首日补丁才能达到最佳运行状态,有很多可讨论之处;即便给出较低分数的评测者有自由花更多时间探索Pywel大陆,也未必会给出更高评价,甚至可能加剧他们对游戏的不满。
不过,Pearl Abyss并未对批评置之不理。免费的《红色沙漠》增强更新加入了新的剧情片段与对话,并带来了数月的发售后改进;即将推出的《未知航图》扩展将于10月29日上线。

