❹ 派拉蒙官宣《赛博朋克2077》真人电影,由洛伦佐·迪·博纳文图拉制片

派拉蒙拿下《赛博朋克2077》宇宙的真人电影改编权,将联手CD Projekt Red和现有版权方共同制作,制片人由洛伦佐·迪·博纳文图拉担任。消息来自Deadline的一篇独家采访。
《赛博朋克2077》早已走出发售初期的争议阴影。持续更新固然功不可没,但真正让这款科幻RPG重获新生的,是衍生动画《赛博朋克:边缘行者》的大获成功。官方动画已确认制作第二季,如今真人电影也正式进入开发阶段。
对玩家而言,这意味着该IP的影视化布局进一步扩大。不过目前真人电影仍处于早期开发阶段,选角、导演和上映时间等关键信息尚未公布,后续进展值得持续跟进。
❺ 前PlayStation高管吉田修平谈PS6发售日:玩家现在并不需要新主机

前PlayStation高管吉田修平公开谈到PS6发售时间,认为索尼应该尽量延长PS5世代的寿命,而不是急着推PS6。有报道称PS6可能明年就会问世,售价或超过1000美元,这也让“索尼该不该推迟PS6”成了热议话题。
吉田修平在接受The Verge采访时指出,零部件成本上涨与消费者预算有限,是索尼可以考虑推迟PS6次世代硬件的理由。他表示人们已经“非常乐于使用PS5和Switch 2”,说明当前世代还没到消费者要求立即换代的地步。他还指出,似乎并不存在要求硬件大幅提升的压倒性玩家需求。
对玩家来说,这意味着PS6是否如预期在2027年推出仍有变数。如果索尼选择按兵不动,现有PS5平台的生命周期可能进一步拉长,已购机用户也能获得更长的软件支持。
❻ 《红色沙漠》M站77分引争议,开发商归咎评测流程,600万销量却打脸

《红色沙漠》在M站只拿到77分,Pearl Abyss欧洲CEO Lybee Park把这份低于预期的评分归因于评测流程和游戏本身的体量。但游戏已经卖出超过600万份,营收达到4.27亿美元,市场表现显然给出了另一种答案。
Park在The Game Business Show节目中表示,评测者拿到的构建版本和发售版本并不完全一致,评测时间也相当有限。她解释说,媒体评测通常会顺着主线推进,但《红色沙漠》的独特魅力散落在整个游戏世界里,那些藏起来的细节很难在有限的评测期内被充分挖掘。本文作者也参与了评测,他证实Pearl Abyss确实尽力给媒体留出了充裕时间,但早期构建版本的粗糙也带来了一些挫败感。
作者在后期评测中打出9.0分,高于其他媒体,并认为增强版更新对剧情做出明显改进后,如今会给出更高分数。几周后还将迎来《未知航图》追加内容,游戏后续表现值得观察。
❼ Crunchyroll全面押注网漫:纽约漫展动漫发布会全汇总

Crunchyroll在纽约漫展发布会上宣布与Hayate、Line Digital Frontier合作,将改编约15部热门网漫,首批公布《再婚皇后》《少年佣兵》《拳击手》三部作品。Hayate是Aniplex成立的日本动画制作公司,Line Digital Frontier则是Webtoon Entertainment的子公司。
据新闻稿称,Hayate将主导开发与制作,与Crunchyroll和Line Digital Frontier协作,Crunchyroll将在特定地区独家流媒体播出由此产生的动画。发布会还以《只狼:无败》的全球首映抢先看开场,该系列由Kadowaka、Qzil.la和Arch制作,全程手绘,共八集,将于2027年1月起在Crunchyroll独家流媒体播出。《对马岛之魂》也将推出基于其在线多人模式的动画。
对动漫观众来说,这意味着网漫改编动画的供给将进一步增加,Crunchyroll与索尼正在押注这一趋势。首批三部作品的具体播出时间尚未公布,后续情报值得期待。

