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《红色沙漠》M站77分引争议,开发商归咎评测流程,600万销量却打脸

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-09 18:51:44

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《红色沙漠》在M站只拿到77分,Pearl Abyss欧洲CEO Lybee Park把这份低于预期的评分归因于评测流程和游戏本身的体量。但游戏已经卖出超过600万份,营收达到4.27亿美元,市场表现显然给出了另一种答案。

Park在The Game Business Show节目中表示,评测者拿到的构建版本和发售版本并不完全一致,评测时间也相当有限。她解释说,媒体评测通常会顺着主线推进,但《红色沙漠》的独特魅力散落在整个游戏世界里,那些藏起来的细节很难在有限的评测期内被充分挖掘。

本文作者也参与了《红色沙漠》的评测,他证实Pearl Abyss确实尽力给媒体留出了充裕的时间,去探索Pywel大陆、体验主线之外的内容。不过早期构建版本的粗糙也带来了一些挫败感,比如物品栏空间比发售版本还要紧张。

作者坦言,这款游戏体量实在太大,哪怕玩上几百小时仍可能不断发现新秘密,于是他决定不再急着推主线,而是沉浸到这个世界里。这或许正是他在后期评测中打出9.0分、高于其他媒体的原因。而在增强版更新对剧情做出明显改进后,他如今会给出更高的分数。毕竟普通玩家不会急着通关这样一款游戏,放慢节奏反而让他和多数玩家的视角走到了一起。

评测反响平平,但并没有挡住Pearl Abyss实现一个梦想:出色的主机销量。Park说,主机是梦想目标。韩国游戏产业以PC见长,对PC也更熟悉,但大家从小玩着、看着那些出色的主机作品长大,梦想着做出一款主机游戏。做PC游戏积累的经验,如今让他们有更多机会去理解主机市场、主机语言,以及主机玩家的需求和喜好。

考虑到Pearl Abyss和模组社区对《红色沙漠》的持续支持,几周后还将迎来《未知航图》追加内容,作者相信这款游戏会取得更大的成功,而且这份成功完全应得。游戏谈不上多么原创,但出色的战斗系统,加上如今由扎实叙事串联起来的整体,足以弥补这一点。

《红色沙漠》M站77分引争议,开发商归咎评测流程,600万销量却打脸

Pearl Abyss欧洲CEO Lybee Park在节目中表示,《红色沙漠》M站77分偏低源于评测流程与游戏体量,媒体拿到的是非最终版本且时间有限。但游戏已售出超600万份、营收4.27亿美元,作者本人给出9.0分并认为增强版更新后还会更高。

关键词:红色沙漠、Pearl Abyss、评测争议、销量、开放世界

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-09T18:51:44+08:00

 

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