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PS5新超分技术QSSR或难兼容老游戏,旧作需升级SDK

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-09 18:00:27

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索尼上周公布了面向 PS5 的 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)超分技术。这是一套 AI 驱动的图像放大方案,和 PS5 Pro 的 PSSR 超分器类似,但能在基础版主机上使用,用来缩小与中期改款机型的画质差距。SIE 图形研发首席工程师 Daniel Craig 表示,老游戏适配 QSSR 很容易,只需少量调校,但实际开发中可能存在明显限制,影响能支持这项超分技术的老游戏数量。

Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在近期一档 YouTube 问答视频中表示:“有一点需要留意,就是 QSSR 在索尼开发平台 SDK 框架中的状态。它能不能用在旧版本 SDK 上?如果不行,那确实会给老游戏适配带来麻烦,因为开发者得先把老游戏更新到较新的 SDK 上运行。”

他接着说道:“我周末听说,这对老游戏来说可能有点棘手。”PSSR 的情况并非如此,当时可以把超分器加进运行在旧版 SDK 上的游戏,对开发者来说更简单,也可能更省钱。也正因如此,QSSR 没法像 PSSR 那样提供一个集中式开关,因为并不存在类似 PSSR 那样可以统一启用它的集中式库。

如果为老 PS5 游戏适配 QSSR 超分器需要更新 SDK,那恐怕只有最大的那些游戏才会获得支持。对不了解内情的人来说,这次更新听起来可能很简单,但它其实是一项繁重的工作,需要数周的移植与质量保证,对于一款已经发售三四年、市场长尾表现平平的单机游戏来说,可能并不值得。

即便 QSSR 不会适配到很多游戏中,它对基础版 PS5 而言仍是一项令人兴奋的进展,因为太多游戏发售时画质平平,而 AMD FSR 等超分方案在 1440p 和 4K 等更高输出分辨率下并不总能收拾干净。此外,在许多人认为将是史上最长的跨世代周期中,QSSR 也能确保那些同时面向 PS6 的游戏,在基础版主机上不至于在画质上留下太多遗憾。

PS5新超分技术QSSR或难兼容老游戏,旧作需升级SDK

索尼上周公布PS5基础机型AI超分技术QSSR,SIE图形研发首席工程师称老游戏适配只需微调。但Digital Foundry指出,QSSR可能仅支持较新版本SDK,老游戏若想支持需升级SDK并投入数周移植与QA工作,实际能获得支持的老游戏数量或十分有限。

关键词:PS5、QSSR、PSSR、超分技术、索尼、Digital Foundry

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-09T18:00:27+08:00

 

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