Circana公布了2026年8月美国游戏行业销售数据,实体游戏这边出现了一个值得关注的动向:2026年至今,新实体软件的支出同比上涨5%,达到7.38亿美元,而拉动增长的主力是游戏钥匙卡。
数据显示,游戏钥匙卡实体版的支出暴涨631%,把其他所有新实体媒介类型3%的下滑完全抵消了。换句话说,玩家大量购入Switch 2实体游戏,其中相当一部分人并不排斥游戏钥匙卡这种形式。
自从任天堂为Switch 2公布游戏钥匙卡以来,网上的负面声音就没停过,社交媒体上骂声一片,不少人放话绝对不会买。但线上声讨能在多大程度上反映现实行为,往往很难说,如今这份数据给出了一些参考。
当然,仍会有部分Switch 2用户对游戏钥匙卡敬而远之,但美国的数据表明,也有相当规模的Switch 2用户并不介意游戏钥匙卡这个选项。


