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《漫威金刚狼》欧洲实体版销量反超数字版,占比达51%

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-09 01:38:57

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数据显示,《漫威金刚狼》在欧洲的实体版销量压过数字版,占比达到51%。而就在几个月前,索尼刚做出一个颇具争议的决定:2028年初停止生产实体游戏。

这份报告由 The Game Business 基于 Ampere 的数据制作,还显示《漫威金刚狼》发售当月全球销量的35%来自实体版。216万份的成绩让它成为2026年9月销量第二高的 PlayStation 5 游戏,仅次于《EA SPORTS FC 27》的496万份。《NBA 2K27》《鬼武者:剑之道》和《The Blood of Dawnwalker》占据前五的其余位置,其中后两者的 PS5 总销量中分别有30%和36%来自实体市场。

该作还在不到一个月内超越了2026年多款高知名度作品,比如由 Arc System Works 开发的《漫威斗魂:战斗之魂》,后者仍在细分市场里努力站稳脚跟。以下是 Ampere 通过 The Game Business 公布的2026年9月 PS5 畅销游戏概览:

名单共 10 项
01《EA SPORTS FC 27》(496万份 / 实体版7%)
02《漫威金刚狼》(216万份 / 实体版35%)
03《NBA 2K27》(75.8万份 / 实体版8.2%)
04《鬼武者:剑之道》(72.4万份 / 实体版30%)
05《The Blood of Dawnwalker》(67.6万份 / 实体版36%)
06《Halloween: The Game》(67.2万份 / 仅数字版)
07《控制:共振》(30.5万份 / 实体版0%)
08《Silent Hill:Townfall》(29.1万份 / 实体版45.4%)
09《我的世界》(27.9万份 / 实体版2.5%)
10《侠盗猎车手5》(24.2万份 / 实体版12.3%)

尽管发售时在社交媒体上遭到猛烈批评,但《漫威金刚狼》在目标受众中确实颇受欢迎,上述数字相比发售首周有了大幅跃升。根据 Alinea Analytics 于9月18日公布的数据,该作当时已售出约190万份,其中100万份来自数字预购。

《漫威金刚狼》全球销量的35%可归因于实体市场。

这波增长既得益于漫威IP的逐步升温,也离不开开发团队通过持续更新解决游戏几大争议点的努力。最近一次更新于2026年10月6日发布,在修复漏洞的同时,加入了关闭备受诟病的气味追踪轨迹的功能。

对漫威和盼着 X 战警登场的游戏粉丝来说,这都是好消息。但《漫威金刚狼》能否被贴上成功的标签,取决于一个指标,而且只有一个:它的预算。毕竟,指望任何超级英雄游戏超越 Insomniac 自家的《漫威蜘蛛侠2》都是很高的要求,后者在蜘蛛侠近期影院大获成功的强力助推下,据报道全平台销量已突破1800万份。

《漫威金刚狼》目前有传闻称其预算约为 3 亿美元,若属实,这将成为 Insomniac 迄今为止成本第二高的项目,并与前述的《漫威蜘蛛侠 2》持平。作为对比,该工作室最新的线性冒险作品《瑞奇与叮当:时空跳转》的预算估计约为 8100 万美元,自 2021 年 6 月发售以来销量已超过 400 万份。而 2018 年的《漫威蜘蛛侠》则传闻预算低于 1 亿美元。

目前,你只能在 PlayStation 5 上体验到《漫威金刚狼》。关于该游戏在其他平台正式发布的消息尚未公布。

《漫威金刚狼》欧洲实体版销量反超数字版,占比达51%

数据显示《漫威金刚狼》在欧洲的实体版销量超过数字版,占比51%;全球首月销量中实体版占35%,累计216万份,位列2026年9月PS5销量榜第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。

关键词:漫威金刚狼、PS5、销量数据、实体版、Insomniac

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-09T01:38:57+08:00

 

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