《Dispatch》成了近年TGA评奖规则下最特殊的一个案例:这款2025年发售的游戏去年拿到提名后,今年依然具备参评资格,有望连续两年出现在颁奖礼上。
TGA的参评资格体系每年都会给年末发售的游戏制造一些奇怪状况。每年都有截止日期,通常设在11月中旬前后,之后发售的游戏会被顺延到下一年的评奖周期,而不是立刻和当年的其他大作竞争。2026年TGA定于12月10日举行,参评规则延续往年基本框架。12月发售的游戏是最明显的例子——在TGA 11月资格窗口之后才上市的作品,几乎不可能在几周后举行的典礼上参与竞争。多款大作都曾在发售次年才获得奖项认可,不过这些游戏从未拿下TGA的最高奖项年度游戏。而《Dispatch》的情况可能是迄今最奇特的一种。
这款由AdHoc Studio开发的超级英雄题材章节式叙事游戏,第一季全部八集于2025年11月12日上线,赶在TGA 2025的11月21日参评截止日之前,并在当年获得最佳首秀独立游戏提名,亮相颁奖礼。但Polygon证实,《Dispatch》同样被确认具备2026年TGA的参评资格,AdHoc向该媒体表示,Geoff Keighley亲自确认了本作的资格。这让《Dispatch》获得了可能连续两年参与竞争的罕见身份。
值得注意的是,尽管有截止日期和资格日期,TGA的投票者当时可能并未玩到这款游戏。媒体没有提前试玩渠道,而投票在截止日期之前就已进行,那时《Dispatch》的剧集尚未全部上线。AdHoc解释称,评委在提名审议阶段只玩到了大约半季内容,这正是2025年获得提名、又具备2026年资格的原因。
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《Dispatch》随后在其他游戏颁奖礼上收获提名与奖项。它在DICE Awards获得包括年度游戏在内的六项提名,并拿到三项游戏开发者选择奖提名;在BAFTA游戏奖上斩获三个奖项,同时获得最佳游戏提名。更长的颁奖季让投票机构有更多时间体验完整的《Dispatch》第一季,而TGA 2025偏早的提名窗口未必能提供这样的条件。
如今《Dispatch》在TGA又获得了一次机会,这样的情形让2026年的奖项竞争格外特殊。至少在近期记忆中,这是首次有游戏连续两年具备参评资格、并有可能连续两年出席。但关键也在这里:连续两年具备资格与连续两年实际亮相是两回事,这一资格最终会如何发展,值得关注。

