当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

谷歌与Unity发布生成式AI游戏制作平台,演示作品《太空走廊》惨不忍睹

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-08 19:33:09

0

0

谷歌和Unity昨天在同一天发布了各自的生成式AI游戏制作平台,主打用文字提示来生成和塑造游戏。谷歌这边叫Playground,目前只对美国用户开放测试;Unity的叫Unity Spark,状态还是“即将推出”。

两家选在同一天发布并不是巧合。谷歌在Playground的博客里说,当“创作者”想用“强大的专业级机制、高保真3D能力”去“扩展自己的构想”时,Playground会和Unity Spark打通整合。于是就有了一个双层结构:Playground是入门级平台,更像一个“凭感觉写代码”的创意起点——把一堆文字丢进输入框,它就能生成一款相对简单的游戏,满意了还能分享给其他Playground用户。

谷歌表示:“游戏是最具创造力的表达形式之一,玩家群体也在不断壮大。但游戏创作历来只属于少数有技术经验、懂复杂游戏引擎的人。今天我们推出Playground,这是一个实验性游戏平台,让你能创作、游玩并分享自定义游戏。Playground降低了创作门槛,现在把游戏创意变成现实只需要几句提示词,不需要任何编程经验。”

“让AI复刻一款已经做出来的游戏,并不会让你成为小岛秀夫。”——Unity的Matt Bromberg

Unity Spark则复杂得多。它同样有文字提示,但更多是作为Unity传统游戏引擎套件里的快捷方式或辅助工具,而不是“灌一堆文字、坐等游戏生成”的模式。Unity负责人Matt Bromberg在接受Gamefile采访时特别强调了这一点,说Spark并不是要做“一键生成”式的游戏开发。

“我不是在贬低对一键生成感兴趣的人,”Bromberg说,“我觉得大家对这项技术能做什么抱有兴奋和热情,也许这只是他们表达赞赏的一种方式。”但他也说:“Unity Spark并不适合所有人。很多人没有耐心和雄心去做出真正的东西。让AI复刻一款已经做出来的游戏,并不会让你成为小岛秀夫。这不会让你成为著名游戏开发者,就像把《战争与和平》的第一段敲进文字处理器,也不会让你成为托尔斯泰一样。”

Unity Spark的主要功能之一是支持多人实时共同创作游戏。在一段Unity Spark演示视频里,Mari和Theo合作制作了他们的“梦想游戏”《太空走廊》。这是一款相当糟糕的科幻射击游戏,虽然做得很快,但制作过程中也能看到引擎里明显的复杂度。

Gamefile现场看了Unity Spark的演示,据说它从Unity商店调取素材使用。至于谷歌Playground的素材来源,谷歌没有说明。Gamefile还就Spark的碳足迹问了Bromberg——构建游戏显然需要大量算力,是否会在请求旁标注预估碳足迹成本?Bromberg回答:“我们没考虑过这一点,这确实值得考虑。”

不出意外,谷歌和Unity的AI游戏生成平台没讨到现有游戏开发者的好。在Bluesky上,Size Five Games的Dan Marshall——近期点击式反派喜剧《地球必须死》的创作者——把Unity Spark做出的《太空走廊》形容为“我能想到的、把游戏开发排除在亲AI人群之外的最有力论据”。有人评论得一针见血:“他们成功识别出,自己的目标市场就是那些没有想象力的人。”

Unity并不是第一个大量引入生成式AI的游戏引擎。Epic Games今年夏天就为普及度极高的虚幻引擎公布了大规模生成式AI计划,在当代虚幻引擎中引入大语言模型支持,并计划在虚幻引擎6中实现大语言模型的基础性整合。就连卡普空也在“为AI时代”演进其自研RE引擎,在编码、QA测试等方面引入辅助。

Mentioned in this article

名单共 4 项
01AI
02Google
03PC
04Unity

View comments (0)

谷歌与Unity发布生成式AI游戏制作平台,演示作品《太空走廊》惨不忍睹

谷歌与Unity同日发布生成式AI游戏制作平台Playground与Unity Spark,前者面向普通用户、已在美国开放测试,后者定位专业引擎辅助工具。Unity演示的"梦想游戏"《太空走廊》质量糟糕,引发开发者群嘲。

关键词:谷歌、Unity、生成式AI、游戏开发、行业动态

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-08T19:33:09+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu